Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 54

Wiedźmy — recenzja karcianki wydawnictwa Albi

Stwórz potężny klan czarujących wiedźm

„Warzcie eliksiry, zdobywajcie niezwykłe zwierzęta, znajdujcie magiczne przedmioty, a co najważniejsze – rekrutujcie do klanu wiedźmy”. Wszystko po to, żeby jedna z graczek została najlepszą wiedźmą w okolicy, a jej klan przyćmił wspaniałością wszystkie inne. Grę wydało w Polsce wydawnictwo Albi, przy stole zmieści się od 1 do 5 osób, partia trwa około 30 minut, a wiek zalecany to 10+.

Przygotowanie zajmuje dosłownie kilka minut, bo elementów w pudełku nie jest dużo. Na stół trafia mała plansza, obok niej karty wiedźm i eliksirów oraz kafelki z zadaniami, których wykonanie daje dodatkowe punkty na koniec gry. Z woreczka wyciąga się dziewięć żetonów składników i rozkłada po trzy w każdej lokacji. Żetony zrobiono z polakierowanego drewna, „dzięki czemu są bardzo przyjemne w dotyku”, karty nie gną się łatwo, a bonusy za zadania to twarda tekturka. Każdy gracz wybiera jedną z klimatycznie nazwanych wiedźm i dobiera dwie wiedźmy nowicjuszki, które na początku chodzą za niego po planszy.

Tura wygląda prosto: zagrana karta wiedźmy wskazuje, ile ruchów można wykonać w danej lokalizacji, a jeden ruch to jedna akcja – zdobycie eliksiru do późniejszego uwarzenia, magicznego przedmiotu, żetonu składnika, wiedźmy albo magicznego zwierzęcia (to dodatkowy tryb, nie trzeba grać z nim od razu). Zebrane elementy kładzie się po prawej stronie karty głównej wiedźmy i dopiero po przeniesieniu na lewą stronę wchodzą do klanu i punktują. Haczyk jest jeden, ale istotny: „daną miksturę może wykonać tylko wiedźma w odpowiadającym mu kolorze”, więc trzeba tak zarządzać ręką, by mieć jednocześnie dużo punktów akcji i dużo pomocnic do wyczarowywania eliksirów.

Na koniec punktuje się uwarzone eliksiry, wiedźmy w klanie, bonusowe zadania oraz liczbę przedmiotów lub zwierząt – im więcej elementów po lewej stronie karty, tym lepiej. Autor jednak „sprytnie sprawił, że ta z pozoru prosta mechanika powoduje, iż nad każdym ruchem można długo główkować”: trzeba patrzeć na sytuację innych graczy, własne karty, postacie czekające na przeniesienie i dostępne składniki. W dwie osoby wszystko jest do ogarnięcia, ale w składzie czteroosobowym recenzentka miała „prawdziwy rollercoaster” – elementy znikały z planszy w zawrotnym tempie. Dla niej to była fantastyczna zabawa, ale kto woli spokojniejsze partie, powinien zostać przy wariancie dwuosobowym.

Monika Stachniuk nie zostawia gry bez uwagi krytycznej i celuje w instrukcję: „niektóre aspekty gry są wyjaśnione w nieoczywisty sposób, chociaż obejrzenie wideoinstrukcji rozwiewa wszelkie wątpliwości”. Najbardziej urzekły ją natomiast ilustracje – „grafiki są proste, ale w tej prostocie jest jakaś magia, która sprawia, że każda karta przyciąga wzrok” – oraz to, że poszczególne wiedźmy i eliksiry mają swoje indywidualne nazwy, za co oddaje szacunek autorowi i tłumaczowi. To tytuł dla tych, którzy lubią karcianki i zbieractwo. Egzemplarz do recenzji przekazało wydawnictwo Albi.

Czytaj od strony 54 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Wiedźmy recenzja
  • wydawnictwo Albi
  • karcianka dla 1-5 graczy
  • gra na 30 minut
  • zbieranie zestawów
← Poprzedni artykuł World Order Następny artykuł → Kolorowy potwór
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 45 Spółka ZOO
  13. s. 49 Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
  14. s. 52 World Order
  15. s. 57 Kolorowy potwór
  16. s. 60 Kolorowanka
  17. s. 61 Kulisy oceniania gier
  18. s. 74 Mozaika zdjęć
  19. s. 76 Niesłyszący a gry planszowe
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.