Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 45

Spółka ZOO — recenzja gry ekonomicznej Coconut Salad

Zostań mistrzem zwierzęcej ekonomii

„Bo czy uroczy lisek może być bezwzględnym spekulantem? No dobra… lisek może i akurat tak, ale czy na przykład taka słodka krówka mogłaby manipulować rynkiem? Otóż tak. Mogłaby. I to często z uśmiechem na pyszczku”. Spółka ZOO to projekt Mateusza Kiszły, który za fasadą przyjaznych zwierzątek ukrył – jak pisze recenzent – „drapieżny kapitalizm w najczystszej postaci”. Grę wydał Coconut Salad, a jej sukces na platformie wspieram.to autor przywołuje jako wzór: ufundowała się błyskawicznie i została dostarczona „z godną podziwu punktualnością”.

Tytuł jest przeznaczony dla 1 do 5 graczy, sugerowany wiek 10+, a pudełko podaje czas od niecałej godziny do półtorej – tu recenzent koryguje wydawcę, bo według niego górny limit może wynieść znacznie więcej. Rozgrywka toczy się przez pięć rund, każda podzielona na fazę akcji i fazę rynku. W pierwszej handluje się udziałami lub owocami, lobbuje i spekuluje, w drugiej sprawdza się, „po czyjej stronie stoi los… no i kto lepiej zwęszył rynkową okazję”. Wygrywa gracz z największą liczbą Punktów Chwały.

Najciekawsze mechaniki mają wyraźnie brudne intencje. Lobbowanie to ingerencja w talię spółek – zmieniając kolejność dobieranych kart, wpływa się na los mogący zadecydować o zwycięstwie. Intrygi pozwalają wygryźć innego gracza z konkretnej owocowej spółki, „dzięki czemu można potem bez skrupułów zająć jego miejsce”. Dostępni są też pracownicy, których można najmować, by działali na naszą korzyść lub na niekorzyść rywali, co wprowadza pewną formę asymetrii. Recenzent podkreśla walor edukacyjny: gra „w sposób doskonały uczy, jak działa mechanizm popytu i podaży, czym jest dywersyfikacja portfela inwestycyjnego”, i ćwiczy zarządzanie ryzykiem – lekcja ekonomii lepsza niż niejedne szkolne zajęcia.

Zastrzeżenia są konkretne. Plansze spółek i magazynu są duże, co „wymaga posiadania naprawdę dużego stołu”, a kart jest znacznie więcej niż w typowej grze planszowej – w egzemplarzu recenzenckim wykonane starannie, ale dość delikatne, więc na dłuższą metę mogą się zużyć. Ogrom tekstu na kartach może być niewygodny dla nowych graczy i wydłuża partię, a karta leżąca daleko wymusza nachylanie się nad stołem, przy którym „nietrudno trącić kubek z sokiem, czy nabawić się urazu kręgosłupa (mam 27 lat i wiem, co mówię!)”. Obszerna instrukcja może wystraszyć, ale nie wpływa na trudność rozgrywki.

Do recenzji trafił również dodatek z 55 bonusowymi kartami: nowe intrygi oraz karty wpływu, wydarzeń, pomocy i pomocników. Jakość nie odbiega od podstawki, choć po wtasowaniu w znacznej części traci się możliwość odróżnienia, która karta skąd pochodzi. Adam Ponikiewski radzi kupić dodatek od razu – ułatwia start i „znacząco zwiększa regrywalność”. Wniosek: „jeden z najciekawszych polskich debiutów ostatnich lat”, balansujący na granicy gry familijnej i ekonomiczno-strategicznej, w którym zagra nawet pięć osób, więc rodzina 2+3 usiądzie do stołu w całości.

Czytaj od strony 45 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Spółka ZOO recenzja
  • Coconut Salad
  • Mateusz Kiszła
  • gra ekonomiczna dla 1-5 graczy
  • spekulacja i lobbowanie
← Poprzedni artykuł Purrramida Następny artykuł → Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 49 Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
  13. s. 52 World Order
  14. s. 54 Wiedźmy
  15. s. 57 Kolorowy potwór
  16. s. 60 Kolorowanka
  17. s. 61 Kulisy oceniania gier
  18. s. 74 Mozaika zdjęć
  19. s. 76 Niesłyszący a gry planszowe
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.