Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 52

World Order — pierwsze wrażenia z gry Portal Games

Zanim przejmę władzę nad światem

„Są gry, które można poznać dość szybko: rozłożyć, zagrać raz, potem drugi i trzeci, porozmawiać chwilę po partii – i już wiadomo, z czym mamy do czynienia”. World Order do nich nie należy: wymaga czasu, uwagi i kilkunastu porządnych rozgrywek w różnym składzie, by można ją było w pełni ocenić. Dlatego Katarzyna Kukla świadomie nie pisze recenzji, a jedynie pierwsze spojrzenie – na temat, komponenty i oczekiwania. Pudełko podaje 1–4 graczy, 120–180 minut i wiek 14+.

Punktem wyjścia jest rok 2010. Stany Zjednoczone wciąż mają ogromne znaczenie, ale ich pozycja nie jest już niepodważalna, Chiny rosną w siłę, Rosja prowadzi własną grę, a Unia Europejska próbuje określić swoje miejsce – „świat jeszcze stoi, ale już wyraźnie widać, że jego konstrukcja zaczyna się chwiać”. Każdy z graczy obejmuje jedno z tych czterech mocarstw, a celem nie jest proste „podbij wszystko, co się da”: gra opiera się na rywalizacji o wpływy w regionach, które buduje się przez relacje dyplomatyczne, gospodarkę, inwestycje, handel, obecność wojskową i rozwój własnego zaplecza. Karty umiejętności pokazują cztery główne kierunki działania – dyplomację, ekonomię, wojsko i sprawy wewnętrzne – a wybór priorytetu wyznacza kierunek na całą rundę.

Skala robi wrażenie już przy rozkładaniu. Plansza, karty państw i umiejętności, żetony BIZ, armie, bazy wojskowe, znaczniki dobrobytu, priorytetów i wpływów – „na stole szybko robi się ciasno”, i autorka uprzedza wprost, że gra wymaga naprawdę dużo miejsca. Sama plansza jest średniej wielkości, czytelna i odrobinę minimalistyczna, dzięki czemu nie walczy o uwagę z liczbą kart i znaczników, „a to ważne, bo w dużych strategiach chaos na stole potrafi być większym przeciwnikiem niż inni gracze”. Duży plus dostają trójwarstwowe planszetki graczy, osobne pudełeczka na komponenty każdej frakcji, drewniane i akrylowe znaczniki oraz karty pomocy – czytelne, dobrze wykonane i merytoryczne.

Uwagi krytyczne są drobne, ale konkretne. Karty są zbyt cienkie, „choć niestety zaczyna to wyglądać na branżowy standard”. Instrukcja, mimo dobrych opisów i dużej liczby przykładów, jest w praktyce nieporęczna – jej format ma wypełniać pudełko, a w środku zostało sporo miejsca na marginesach. Korektorskie oko autorki wychwyciło też dwa imiona wśród przykładowych graczy, Kate i Jima, których „chyba nie miało być w polskiej wersji językowej”.

Najważniejsze pytanie autorka zostawia otwarte: czy World Order rzeczywiście pozwoli poczuć klimat budowania pozycji mocarstwa na kilku frontach jednocześnie, „czy raczej okaże się sprawną, lecz chłodną układanką kart, zasobów i znaczników”. Na razie widać ambicję, by pokazać światową rywalizację z szerszej perspektywy niż militarne przeciąganie liny. Pełna ocena ma się pojawić w kolejnym numerze, bo „światowego porządku nie da się przecież ocenić w pośpiechu”. Egzemplarz przekazało wydawnictwo Portal Games.

Czytaj od strony 52 Pobierz PDF
  • Premiery i zapowiedzi
  • World Order pierwsze wrażenia
  • Portal Games
  • ciężkie euro geopolityczne
  • gra dla 1-4 graczy
  • gra na 120-180 minut
← Poprzedni artykuł Powrót do Zmierzchu Ery Smoków Następny artykuł → Wiedźmy
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 45 Spółka ZOO
  13. s. 49 Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
  14. s. 54 Wiedźmy
  15. s. 57 Kolorowy potwór
  16. s. 60 Kolorowanka
  17. s. 61 Kulisy oceniania gier
  18. s. 74 Mozaika zdjęć
  19. s. 76 Niesłyszący a gry planszowe
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.