Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 57

Kolorowy potwór — recenzja gry Galakta o emocjach

Zrób porządek w emocjach

Wszystko zaczęło się od przepięknie ilustrowanej książeczki dla dzieci autorstwa Anny Llenas, wydanej przez Mamanię. Tytułowy kolorowy potwór nie wie, co się z nim dzieje, i czuje się zdezorientowany, bo wszystkie emocje, których doświadcza, się poplątały – a na kolejnych stronach dziewczynka pomaga mu je uporządkować, wkładając do odpowiednich słoiczków. Historia doczekała się kolejnych części, takich jak Kolorowy potwór idzie do przedszkola czy Kolorowy potwór. Doktor od emocji, a dzięki wydawnictwu Galakta najmłodsi mogą spotkać ulubionego bohatera także przy planszy. Co ważne, grę zilustrowała sama Anna Llenas. Pudełko podaje 2–5 graczy, 20 minut i wiek 3+.

Wykonanie jest minimalistyczne i pomysłowe. W środku znajdziecie duże drewniane pionki przedstawiające potwora i dziewczynkę, pięć znaczników emocji w różnych kolorach oraz osiem słoików wykonanych „z naprawdę grubej tektury”. Recenzentce najbardziej podoba się wykorzystanie samego pudełka: jego spód służy jako plansza, a wieczko jako półka na słoiki. Kostka też nie jest standardowa – można na niej wyrzucić „1”, „2”, „zawijasa” albo „dziewczynkę”.

Przygotowanie jest banalnie proste: znaczniki emocji stawia się na polach w odpowiednich kolorach, pionki na dowolnym wspólnym polu, a słoiki układa na dwóch półeczkach – zakryte, stroną z otworami do przodu. Na odwrocie części słoiczków są kolory poszczególnych emocji, a na trzech – kolory pomieszane. W swojej turze rzucacie kostką i albo przesuwacie potwora o wskazaną liczbę pól, albo stawiacie go w dowolnym miejscu, albo przenosicie dziewczynkę na pole z potworem. Gdy potwór stanie na polu ze znacznikiem, gracz opowiada innym, co wywołuje w nim daną emocję – jeśli zakończył ruch na czarnym polu strachu, mówi o tym, czego się boi: może to być wydarzenie, wspomnienie albo przedmiot. Potem odwraca wybrany słoiczek i jeśli kolor się zgadza, umieszcza w nim znacznik.

Na tym opiera się cała trudność, bo gra „sprytnie wykorzystuje elementy memory” – trzeba zapamiętywać, gdzie stoją poszczególne słoiki. Odkrycie słoika z pomieszanymi emocjami wymusza dodatkowo zamianę miejscami dwóch innych, a odkrycie trzech takich słoików oznacza przegraną: „Kolorowy potwór jest zagubiony i kładzie się do łóżka”. Szanse zwiększa dziewczynka – tak jak w książce pomaga bohaterowi, pozwalając zasłonić słoik z pomieszanymi emocjami, o ile zapamiętacie jego lokalizację. Wygrywacie, gdy wszystkie znaczniki emocji trafią do właściwych słoików.

Magdalena Solarz podkreśla, że dzięki formie kooperacyjnej w rozgrywce mogą uczestniczyć nawet trzylatki. Gra ćwiczy współpracę, opowiadanie o sobie i własnych doświadczeniach oraz – dzięki elementom memory – pamięć wzrokową, a przy tym jest „idealnym narzędziem terapeutycznym”, które z pewnością wykorzystają specjaliści pracujący z najmłodszymi. W instrukcji zadbano również o rodziców: na końcu znalazły się wskazówki do rozmowy z dzieckiem. Egzemplarz do recenzji przekazało wydawnictwo Galakta.

Czytaj od strony 57 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Kolorowy potwór gra recenzja
  • wydawnictwo Galakta
  • Anna Llenas
  • gra kooperacyjna dla dzieci 3+
  • gra o emocjach
← Poprzedni artykuł Wiedźmy Następny artykuł → Kolorowanka
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 45 Spółka ZOO
  13. s. 49 Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
  14. s. 52 World Order
  15. s. 54 Wiedźmy
  16. s. 60 Kolorowanka
  17. s. 61 Kulisy oceniania gier
  18. s. 74 Mozaika zdjęć
  19. s. 76 Niesłyszący a gry planszowe
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.