Recenzje gier planszowych

Wszystkie recenzje, jakie ukazały się w Planecie Mepli — od dużych gier strategicznych po karcianki na jedną partię. Każda zajawka prowadzi do pełnego tekstu i do numeru, w którym recenzja się ukazała.

111 artykułów · strona 1 z 10

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 30

    Noc w zoo — recenzja gry rodzinnej Albi Polska

    Jak sprowadzić uciekinierów do domu

    Po zamknięciu zoo wszystko powinno wrócić do normy, ale gdy zapada zmrok, część mieszkańców uznaje, że „ogrodzenie to raczej sugestia niż prawdziwa przeszkoda”. W Nocy w zoo wydanej przez Albi Polska zadaniem graczy jest ułożenie z kafelków takich ścieżek…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 36

    Rafa — recenzja gry Reinera Knizii od Red Square Games

    Kolorowy podwodny świat zbudowany z kafelków

    Pod powierzchnią spokojnego morza dzieje się więcej, niż mogłoby się wydawać: wśród wielobarwnych koralowców rosną rafy, a pojawiające się na planszy ryby stają się celem rywalizacji wszystkich graczy. W Rafie zaprojektowanej przez Reinera Knizię i wydanej…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 40

    Revenant — druga część recenzji euro od Portal Games

    Razem do celu, osobno po zwycięstwo

    Pierwsze spotkanie z Revenantem redakcja opisała w numerze wrześniowym. Teraz przychodzi czas na wnioski po kolejnych partiach: rozbudowane euro od Portal Games, w którym każdy dowodzi własną załogą, rozwija fregatę i zdobywa wpływy w Wielkich Rodach, a…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 46

    Orbita — recenzja gry dwuosobowej Red Square Games

    Czy przewidzisz ruch planet?

    „Byłam zaskoczona, gdy otworzyłam paczkę i znalazłam w niej pudełeczko wielkości mojej dłoni” – tak zaczyna się recenzja Orbity, najnowszej gry Red Square Games. W środku mieści się składana planszetka ruchu planet, cztery drewniane znaczniki, instrukcja i…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 49

    Koty z Kioto — recenzja karcianki Muduko

    Kocie przechadzki po mieście

    Punktem wyjścia jest maneki-neko – popularne w Japonii figurki kotów machających łapką, które mają przynosić szczęście. Nocne wędrówki tych indywidualistów stały się motywem Kotów z Kioto, najnowszej gry wydawnictwa Muduko. To karcianka zamknięta w…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 10/2026 · s. 51

    Za Górną Knieję! — recenzja solowej karcianki MeepleMood

    Gra solo o l(e)wach

    Za Górną Knieję! wydana przez MeepleMood jest polską edycją gry For Northwood! A Solo Trick-Taking Game autorstwa Wilhelma Su. Przeznaczona jest wyłącznie dla jednego gracza, a partia trwa około dwudziestu minut. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to oprawa…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 32

    Pierwszy szczur w kosmosie — recenzja gry Nasza Księgarnia

    Wyścig na serowy Księżyc

    Gdzieś pośrodku wysypiska, pomiędzy starym tosterem i przepalonym kablem, szczury znajdują komiks o przodku wysłanym w kosmos. Tak rodzi się plan – „ambitny, przełomowy i oparty na absolutnie niepodważalnym założeniu, że Księżyc jest zrobiony z sera”.…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 38

    Wyprawa do El Dorado — recenzja gry kościanej Knizii

    Gra kościana

    „Któż nie zna kultowej Wyprawy do El Dorado autorstwa Reinera Knizii?” Po dodatkach i samodzielnych Złotych świątyniach przyszedł czas na odsłonę kościaną: roll & write dla 2–4 graczy na 45 minut, od 10 lat. Recenzentkę urzekł kompaktowy rozmiar – „podczas…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 42

    Klany z Bagien — recenzja gry Muduko

    Jak nie utonąć i jeszcze wygrać

    „Bagna raczej nie kojarzą się z miejscem, w którym ktoś chciałby budować potężny klan”. Grząski teren i wszechobecne mokradła wyglądają na przeszkodę, a jednak właśnie tu plemiona Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi walczą o miano najlepszego mieszkańca…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 49

    Covenant — recenzja ciężkiego euro Portal Games

    Krasnoludy, kilofy i sztuka robienia kombosów

    Krasnoludy wracają do dawnej ojczyzny, by odzyskać świętą górę Karrak-Süm-Kazar, w której podziemnych salach czekają nie tylko zapomniane skarby, ale też gobliny, orkowie i trolle. Gracze wcielają się w przywódców rodów i mają „zaledwie dwanaście tur”, by…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 64

    Fliptown Przekrętowo — recenzja gry flip and write

    Życie dla bandyckiego pokera

    „Wydawać by się mogło, że gatunek gier typu flip & write zdążył już pokazać wszystko”. Fliptown Przekrętowo dowodzi, że nie: zamiast kości dostajemy klasyczną talię pokerową, a zamiast łamigłówki – podróż na Dziki Zachód, gdzie napadamy na pociągi…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 67

    Gluco Hero — karcianka edukacyjna o cukrzycy

    Glikemia pod kontrolą

    „Karcianek jest na rynku całe mnóstwo: od prostych gier imprezowych po te bardziej rozbudowane”. Gluco Hero wyróżnia się tym, że chodzi w niej nie tylko o dobrą zabawę, ale też o edukację w ważnym aspekcie zdrowia. Na pudełku napisano, że gra skierowana…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze