Recenzje gier planszowych — strona 2

111 artykułów · strona 2 z 10

  • Planeta Mepli 9/2026 · s. 76

    Czarna Klinga — recenzja polskiego Black Sword Hack

    Na podstawie Black Sword Hack

    Czarna Klinga to gra fabularna o bohaterach, którzy „próbują ugrać coś w świecie stojącym na krawędzi zagłady – zdobyć sławę, bogactwo, potężny artefakt albo po prostu przetrwać kolejną wyprawę”. Powstała na podstawie systemu Black Sword Hack autorstwa…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 8/2026 · s. 25

    Pilgrims. Osobliwe wędrówki — recenzja gry Albi Polska

    Liczy się droga, nie cel

    Wyruszamy do osobliwej krainy pełnej barwnych postaci i nietypowych zadań. Na naszej drodze mogą pojawić się kowale, rozbójnicy, smoki czy rycerze, a każdy z nich potrafi pomóc… choć nie zawsze. Pilgrims. Osobliwe wędrówki od Albi Polska (1–4 osoby, 45…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 8/2026 · s. 34

    Kunszt — recenzja gry Red Square Games

    Zostań mistrzem w swym rzemiośle!

    Wydany w Polsce przez Red Square Games Kunszt „już od pierwszego wejrzenia uwodzi swoim wyglądem” i zaprasza do świata artystycznej bohemy. Gracze wcielają się w młodych twórców, którzy zdobywają renomę w pięciu dziedzinach: ceramice, szkle…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 8/2026 · s. 36

    Tydzień jaskiniowca — recenzja gry flip and write Muduko

    Zostań mistrzem kamiennego zen!

    Tydzień jaskiniowca, wydany nakładem Muduko, to przedstawiciel wciąż zyskującego na popularności gatunku flip and write. Gra dla 1 osoby i więcej, na około 20 minut, od 8 lat, zaprasza do epoki kamienia łupanego – „pieszczotliwie określanej w instrukcji…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 8/2026 · s. 41

    Żywioły — recenzja karcianki Elementorum Studio

    Szybka potyczka sił natury

    „Niektóre gry karciane próbują zaskoczyć dziesiątkami symboli, skomplikowanymi zasadami i instrukcją, którą najpierw trzeba studiować niczym starożytny manuskrypt. Żywioły idą w zupełnie innym kierunku.” Karcianka od Elementorum Studio dla 2–5 osób, na 30…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 8/2026 · s. 50

    Never Going Home: Bez Powrotu — polskie wydanie Alis.Games

    Rzut okiem na podręcznik główny

    Never Going Home znane jest na polskim rynku z bezkompromisowego podejścia do gatunku weird war i horroru psychologicznego – według autora „jeden z najbardziej fascynujących i spójnych wizualnie RPG-ów na rodzimym rynku”, a jednocześnie system bardzo…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 23

    Mrówki — recenzja eurogry Portal Games

    Strategia w skali mikro?

    „Kiedy patrzymy na ogród z naszego poziomu, widzimy tylko trawę i liście, a w pamięci mamy kilka swędzących wspomnień po komarach.” W Mrówkach (Portal Games, 2–4 graczy, 90 minut, 14+) schodzimy kilka centymetrów niżej, do świata, w którym każdy kawałek…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 32

    World Order — recenzja ciężkiego euro Portal Games

    Światowy porządek według eurogracza

    W poprzednim numerze Katarzyna Kukla pisała, że światowego porządku nie warto oceniać w pośpiechu. Po kolejnych partiach już wie, że to zdanie pasuje idealnie: World Order „potrzebuje czasu – jego największa siła ujawnia się dopiero wtedy, gdy zaczynamy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 36

    Wroth — recenzja taktycznej gry area control

    Neonowy chaos z charakterem

    „Kiedy Wroth trafił na mój stół, pierwsze skojarzenie nie było z klasyczną planszówką – to istny neonowy, fantastyczny świat.” Magdalena Ostrowska-Jagoda zaczyna od komponentów: niemal fluorescencyjna kolorystyka, neoprenowa mata zamiast planszy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 41

    First Giants — recenzja rodzinnej gry o paleontologach

    Od wykopalisk do muzealnych sal

    „Wyobraźcie sobie, że zamiast oglądać gabloty w muzeum historii naturalnej, sami próbujecie je wypełnić tak, by Wasze eksponaty robiły naprawdę wielkie wrażenie.” W First Giants (Rebel, 2–5 graczy, 30 minut, 10+) wcielacie się w paleontologów, bo „nawet…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 47

    Emberleaf — recenzja euro od Portal Games

    Pomóżmy zwierzęcej kompanii odzyskać utracony las

    „Czy twórcy proponują nam uroczy tytuł niczym Everdell, czy powinniśmy spodziewać się ostrej jatki w stylu Roota?” Tym pytaniem Paulina Miodyńska otwiera recenzję Emberleafa (Portal Games, 1–5 graczy, 90–120 minut, 14+). Odpowiedź przychodzi w podsumowaniu…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 54

    Marsz mrówek — recenzja gry 4X o mrówczej kolonii

    Dominacja nad łąką w formacie 4X

    „Pod powierzchnią lasu, między korzeniami drzew i ukrytymi w ziemi tunelami, trwa nieustanny ruch” – a za każdym źdźbłem trawy „może czaić się skolopendra gotowa zamienić mrówczą ekspedycję w bardzo krótki spacer”. Marsz mrówek (1–5 graczy, 60–90 minut…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze