Recenzje gier planszowych — strona 2

105 artykułów · strona 2 z 9

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 23

    Mrówki — recenzja eurogry Portal Games

    Strategia w skali mikro?

    „Kiedy patrzymy na ogród z naszego poziomu, widzimy tylko trawę i liście, a w pamięci mamy kilka swędzących wspomnień po komarach.” W Mrówkach (Portal Games, 2–4 graczy, 90 minut, 14+) schodzimy kilka centymetrów niżej, do świata, w którym każdy kawałek…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 32

    World Order — recenzja ciężkiego euro Portal Games

    Światowy porządek według eurogracza

    W poprzednim numerze Katarzyna Kukla pisała, że światowego porządku nie warto oceniać w pośpiechu. Po kolejnych partiach już wie, że to zdanie pasuje do gry idealnie: World Order (Portal Games, 1–4 graczy, 120–180 minut, 14+) „potrzebuje czasu – jego…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 36

    Wroth — recenzja taktycznej gry area control

    Neonowy chaos z charakterem

    „Kiedy Wroth trafił na mój stół, pierwsze skojarzenie nie było z klasyczną planszówką – to istny neonowy, fantastyczny świat.” Magdalena Ostrowska-Jagoda zaczyna od komponentów, bo w tym wypadku to one robią pierwsze wrażenie: niemal fluorescencyjna…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 41

    First Giants — recenzja rodzinnej gry o paleontologach

    Od wykopalisk do muzealnych sal

    „Wyobraźcie sobie, że zamiast oglądać gabloty w muzeum historii naturalnej, sami próbujecie je wypełnić tak, by Wasze eksponaty robiły naprawdę wielkie wrażenie.” W First Giants (Rebel, 2–5 graczy, 30 minut, 10+) wcielacie się w paleontologów, którzy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 47

    Emberleaf — recenzja euro od Portal Games

    Pomóżmy zwierzęcej kompanii odzyskać utracony las

    „Czy twórcy proponują nam uroczy tytuł niczym Everdell, czy powinniśmy spodziewać się ostrej jatki w stylu Roota?” Tym pytaniem Paulina Miodyńska otwiera recenzję Emberleafa (Portal Games, 1–5 graczy, 90–120 minut, 14+), w którym pomagamy leśnym klanom…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 54

    Marsz mrówek — recenzja gry 4X o mrówczej kolonii

    Dominacja nad łąką w formacie 4X

    „Pod powierzchnią lasu, między korzeniami drzew i ukrytymi w ziemi tunelami, trwa nieustanny ruch” – a za każdym źdźbłem trawy „może czaić się skolopendra gotowa zamienić mrówczą ekspedycję w bardzo krótki spacer”. Marsz mrówek (1–5 graczy, 60–90 minut…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 64

    Makoto — recenzja karcianki Egmontu o roninie

    Kiedy szczerość nie wystarczy

    „Są gry, po których nie od razu wiadomo czy to jest to.” Makoto (Egmont, 2–6 graczy, 30 minut, 8+) jest według Pawła Ciuły jedną z nich: pojawiają się przebłyski potencjału, ale po pierwszej partii pada pytanie, czy na pewno chcemy kolejnej. Towarzyszymy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 92

    Dragonbane — starter od Black Monk Games po polsku

    Przygody wesołe, acz niebezpieczne

    „Dragonbane to obecnie jedna z najgorętszych i najbardziej chwalonych gier RPG fantasy na światowym oraz rodzimym rynku” – a polskiemu wydaniu towarzyszy hasło, które Adam Ponikiewski uznaje za „niezwykle trafne”: „Przygody wesołe, acz niebezpieczne”.…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 34

    Utracone Światła — recenzja gry Alis Games

    Mała gra, wielkie konsekwencje wyborów

    Utracone Światła to dwuosobowa gra polegająca na kontroli obszarów i zarządzaniu kartami, która „już od pierwszych minut pokazuje, że za prostymi zasadami może się kryć całkiem sporo decyzji do podjęcia”. To starcie dwóch sił w świecie Amanaaru, gdzie…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 38

    Ptasie rewiry — recenzja gry IUVI Games

    Walka o miejscówkę

    Z pozoru wszystko wygląda niewinnie: gospodarstwo, drzewa, gniazda, karmnik, fontanna, kolorowe ptaszki i zwierzęta, które mogłyby wystąpić w sielankowej bajce dla dzieci. „A potem ktoś dokłada naszego ptaka w miejsce, w którym kompletnie go nie chcemy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 42

    Purrramida — recenzja kociej gry Lucky Duck Games

    Słodkie kotki nie chcą spać

    „Są gry przyciągające mechaniką, są gry zachwycające fantazją autora, a są też takie, które już po otwarciu pudełka wywołują szeroki uśmiech” – i Purrramida od Lucky Duck Games należy zdecydowanie do tej trzeciej kategorii. Kolorowe kostki, mruczki i…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 45

    Spółka ZOO — recenzja gry ekonomicznej Coconut Salad

    Zostań mistrzem zwierzęcej ekonomii

    „Bo czy uroczy lisek może być bezwzględnym spekulantem? No dobra… lisek może i akurat tak, ale czy na przykład taka słodka krówka mogłaby manipulować rynkiem? Otóż tak. Mogłaby. I to często z uśmiechem na pyszczku”. Spółka ZOO to projekt Mateusza Kiszły…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze