Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 7/2026

Planeta Mepli 7/2026, strona 36

Wroth — recenzja taktycznej gry area control

Neonowy chaos z charakterem

„Kiedy Wroth trafił na mój stół, pierwsze skojarzenie nie było z klasyczną planszówką – to istny neonowy, fantastyczny świat.” Magdalena Ostrowska-Jagoda zaczyna od komponentów, bo w tym wypadku to one robią pierwsze wrażenie: niemal fluorescencyjna kolorystyka, neoprenowa mata zamiast planszy, planszetki graczy i tor punktacji z tego samego materiału, plastikowe karty i kości z wyraźnie wytłoczonymi ikonami. „Komponenty nie zsuwają się, a całość leży pewnie na stole.” Wniosek autorki jest kategoryczny: to jeden z lepiej wyprodukowanych tytułów dostępnych w Polsce, w standardowym wydaniu, „które normalnie byłoby uznane za edycję specjalną i wymagało dopłaty”.

Sama gra (Portal Games, 1–4 graczy, 60 minut, 14+) to lekka, taktyczna pozycja o kontroli obszarów, oparta na drafcie kości i zarządzaniu jednostkami. Plansza składa się z ośmiu regionów, do których na początku partii losowo trafiają żetony punktów zwycięstwa o wartości od 1 do 3, a część żetonów za 1 punkt przyznaje dodatkowo darmową akcję raz na rundę. Cel jest prosty: pierwsza frakcja, która przekroczy próg 30 punktów, wygrywa. Każda runda zaczyna się od draftu kości – kości akcji decydują o przemieszczaniu oddziałów i pozyskiwaniu zasobów, a specjalna kość wszechwidząca pozwala zaplanować najważniejsze zagranie rundy albo wykonać manewr Exodus. Podstawowe akcje są intuicyjne: walka, manewr, posiłki i wydobycie dostarczające Korry – zasobu wydawanego na elitarne jednostki frakcyjne – a akcja wymarszu przerzuca całe grupy oddziałów do sąsiednich obszarów.

Pięć frakcji wnosi własne elitarne oddziały, zdolności i styl gry, „a mimo to nauka zasad zajmuje zaledwie około dziesięciu minut”. Balans nie jest oczywisty na pierwszy rzut oka, ale ujawnia się z czasem. Liczba graczy zmienia charakter partii: dwie osoby to walka o przesunięcie linii frontu, trzy wprowadzają politykę i niestabilne sojusze, a cztery „to pełny chaos na mapie, gdzie jeden błędny ruch może zmienić układ sił w całej partii”. Największym atutem jest czas: podczas gdy Twilight Imperium czy Root potrafią pochłonąć cały wieczór, Wroth zamyka intensywną walkę o terytorium w 60–70 minutach – „to nie marketingowe zaokrąglenie, ale realny czas”.

Wad autorka nie ukrywa: instrukcja w jej pudełku „zawierała co najmniej jeden poważny błąd merytoryczny”, a wiele interakcji między frakcjami pozostawało niedookreślonych, co wymuszało sięganie po FAQ i wątki na forach. Wydawca pracuje nad nową wersją zasad, ale kupujący dziś może napotkać niedopowiedzenia. Do tego wysoki poziom bezpośredniej agresji: „Wroth nie daje chwili wytchnienia – każda nasza jednostka jest na celowniku”. Podsumowanie: „gra, która wie, czym chce być” i nie próbuje zastępować ciężkich area control. Na czele Aldan stanęła Magdalena Ostrowska-Jagoda.

Czytaj od strony 36 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Wroth recenzja
  • Portal Games
  • area control na 60 minut
  • pięć asymetrycznych frakcji
  • draft kości
  • neoprenowa mata
← Poprzedni artykuł World Order Następny artykuł → First Giants
Okładka Planeta Mepli 7/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planszówkowe wydarzenia – lipiec 2026
  3. s. 12 Jak trafiliśmy do Planety Mepli
  4. s. 15 Mozaika komentarzy
  5. s. 17 Gry do plecaka
  6. s. 20 Zgrajmy się w MOJO
  7. s. 23 Mrówki
  8. s. 32 World Order
  9. s. 41 First Giants
  10. s. 47 Emberleaf
  11. s. 54 Marsz mrówek
  12. s. 64 Makoto
  13. s. 67 Kolorowanka
  14. s. 68 Kulisy oceniania gier cz. 4
  15. s. 81 Push your luck
  16. s. 85 Jak przygotować mapę do RPG-a
  17. s. 87 Pielgrzymka Potępionych
  18. s. 90 Legenda we Mgle
  19. s. 92 Dragonbane
  20. s. 95 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.