Planeta Mepli 7/2026, strona 90
Legenda we Mgle — polska edycja TTRPG Copernicusa
Czyli najbardziej swojskie TTRPG
„Mając za sobą wiele, wiele godzin sesji jako wybitny mag, doskonały szermierz czy nieustraszony łowca potworów, każdy z nas może poczuć, że chce odpocząć… może nawet posłać naszego dzielnego Herosa na emeryturę?” Niekoniecznie musi to oznaczać porzucenie przygód i kostek – może prowadzić do wcielenia się w sadownika zbierającego jabłka. Tak Przewodnik Spaczonego Szlaku wprowadza Legendę we Mgle, stołową grę RPG, którą w 2026 roku ma wydać w Polsce Copernicus Corporation – wydawnictwo znane polskim graczom choćby z linii Warhammera.
Na razie dostępny jest komiks, i to on jest najciekawszym elementem całego przedsięwzięcia. Działa jak gra paragrafowa: na początku czytelnik dowiaduje się, że „książka przejmuje rolę Narratora, prowadząc odbiorcę za rękę i ucząc go początkowych zasad”. Gracz uczy się reguł, podejmując rzeczywiste wybory fabularne – na przykład decydując, jak zareagować na bandytów nękających handlarkę na moście – a każda decyzja przenosi go na inną stronę komiksu, pokazując konsekwencje działania. Osią fabularną jest wyprawa młodego łowcy Gerrina „na spowite mgłą szczyty po lazurowy oset śnieżny – jedyne lekarstwo dla otrutej matki”. Wersja cyfrowa tego wprowadzenia jest dostępna za darmo na stronie wydawcy.
Świat jest „przesiąknięty nastrojem mrocznych (ale nie tylko!), słowiańskich mitów i europejskich baśni, przypominających klimat Wiedźmina”. Dawna magia, zwana taumaturgią, upadła tu „na skutek ludzkiej pychy, zdrady i chciwości”, a dumne niegdyś królestwa i fortece zatonęły w mokradłach, ustępując miejsca mrocznym istotom zwanym Dziećmi Zmierzchu. Opowieść nie skupia się jednak na epickim ratowaniu świata, lecz na „osobistych, «rustykalnych» motywach zwykłych ludzi stających przed zagrożeniami większymi od nich samych” – gracze mogą wcielić się w zbieraczy jabłek, zielarzy czy łowców.
Mechanicznie system opiera się na silniku znanym z gry Miasto Mgły i całkowicie odrzuca klasyczne statystyki w rodzaju siły czy zręczności. Ich miejsce zajmuje System Tagów: bohaterowie, ich ekwipunek, a nawet elementy otoczenia opisywane są krótkimi hasłami zgrupowanymi w Motywy – „oddany rodzinie”, „cichy chód”, „samotnik”, „cisowy łuk ojca”. Test to rzut dwiema kośćmi sześciościennymi plus punkt za każdy pomocny tag, minus za tagi słabości, a wynik prowadzi do jednego z trzech rozwiązań: pełnego sukcesu (10 i więcej), sukcesu z konsekwencjami (7–9) albo porażki, po której inicjatywę przejmuje przeciwnik (6 i mniej). Zamiast punktów życia działa system Stanów i Limitów, a rozwój bohatera wynika z narracji – z konsekwentnego dążenia do osobistego celu albo ulegania pokusom mrocznych bytów. Autor uprzedza uczciwie: „tak rozgrywana sesja przypomina raczej wspólne tworzenie opowieści niż rozgrywanie taktycznej partii”. Polska linia ma otworzyć się dwiema księgami: „Częścią 1: Bohater” i „Częścią 2: Narrator”.
- Legenda we Mgle RPG
- Copernicus Corporation
- system tagów zamiast statystyk
- komiks paragrafowy
- Miasto Mgły