← Wszystkie numery

Planeta Mepli 7/2026

Drogie Czytelniczki, Drodzy Czytelnicy

z przyjemnością oddajemy w Wasze ręce kolejne wydanie „Planety Mepli”. Wakacje to czas podróży, spotkań i chwil spędzanych z rodziną oraz przyjaciółmi, a planszówki doskonale wpisują się w ten klimat. Dlatego przygotowaliśmy dla Was numer pełen inspiracji, ciekawych recenzji oraz materiałów, które umilą letnie dni i podsuną pomysły na kolejne rozgrywki.

Na początku wkraczamy do mikroświata w grze Marsz Mrówek, w której będziecie rozwijać własną kolonię i walczyć o dominację na łące. Temat tych pracowitych owadów kontynuujemy w rozbudowanej eurogrze Mrówki, dzięki czemu możecie spojrzeć na ten świat z dwóch zupełnie różnych perspektyw.

W Emberleaf wcielicie się w leśne stworzenia budujące własną osadę w pięknie ilustrowanym świecie fantasy, gdzie kluczowe znaczenie ma sprytne zarządzanie zasobami i rozwój swojej społeczności. Z kolei Makoto zabierze Was do Japonii, oferując elegancką rozgrywkę opartą na planowaniu i przewidywaniu ruchów przeciwników. W grze Wroth staniecie na czele jednego z rywalizujących rodów walczących o dominację nad królestwem, a First Giants pozwoli Wam przenieść się do muzeum paleontologicznego i wcielić w młodych odkrywców fascynującego świata prehistorycznych gigantów.

W tym numerze wracamy do World Order, kontynuując rozpoczętą analizę gry, która dzięki swojej skali i politycznemu tematowi wzbudza wiele emocji oraz dyskusji wśród graczy. W naszej serii poświęconej klubom i miejscom tworzonym przez pasjonatów planszówek przyglądamy się działalności Zgrajmy się w MOJO. Poznajemy historię tego miejsca, ludzi, którzy je współtworzą i pomagają integrować lokalną społeczność graczy.

Miłośnicy gier fabularnych również znajdą coś dla siebie. W materiale poświęconym przygotowywaniu map do RPG pokazujemy, jak tworzyć lokacje, które nie tylko pomagają prowadzić sesję, ale również budują klimat świata i pobudzają wyobraźnię graczy. Zajrzymy także do systemu Dragonbane, pełnego przygód, niebezpieczeństw i klasycznej fantasy podanej w nowoczesnej formie.

W artykule o Pielgrzymce Potępionych przyglądamy się mrocznej i niepokojącej przygodzie, w której bohaterowie muszą zmierzyć się nie tylko z zagrożeniami świata przedstawionego, ale również z własnymi wyborami. Z kolei Legenda we Mgle pokazuje bardziej baśniowe oblicze RPG, stawiając na opowieść, tajemnicę i budowanie niezwykłej atmosfery podczas sesji.

W części publicystycznej przybliżamy mechanikę Push Your Luck, i zastanawiamy się, dlaczego gracze tak często decydują się zaryzykować jeszcze jeden ruch, dodatkowy rzut lub kolejną kartę, mimo że wiedzą, jak łatwo można wszystko stracić.

Powracamy także z cyklem Gdy recenzent siada do planszówki. W kolejnej odsłonie twórcy opowiadają o swoim warsztacie, procesie testowania gier oraz o tym, jak powstają recenzje, które później trafiają do czytelników i widzów.

Przygotowaliśmy drugą część mozaiki komentarzy wymienianych między autorami, korektorami i redaktorami podczas pracy nad magazynem. To kolejna porcja zabawnych, zaskakujących i czasem zupełnie nieplanowanych momentów, które pokazują, jak wygląda tworzenie „Planety Mepli” od kuchni.

Lato sprzyja podróżom, dlatego przygotowaliśmy zestawienie kompaktowych gier, które bez problemu zmieszczą się do plecaka, torby czy walizki. Idealnie na wakacyjne wyjazdy.

Mamy nadzieję, że ten numer będzie doskonałym towarzyszem Waszych wakacyjnych przygód i dostarczy inspiracji do wielu udanych rozgrywek.