Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 8/2026

Planeta Mepli 8/2026, strona 34

Kunszt — recenzja gry Red Square Games

Zostań mistrzem w swym rzemiośle!

Wydany w Polsce przez Red Square Games Kunszt „już od pierwszego wejrzenia uwodzi swoim wyglądem” i zaprasza do świata artystycznej bohemy. Gracze wcielają się w młodych, aspirujących twórców, którzy próbują zdobyć jak największą renomę w pięciu rzemieślniczych dziedzinach: ceramice, szkle, metaloplastyce, malarstwie i włókiennictwie. Gra jest przeznaczona dla 1–4 osób, od 8 lat, a wydawca podaje 30–40 minut – choć według recenzenta partię na dwie osoby można rozegrać w około 20 minut.

Zasady są krótkie: w swojej turze wybieracie jedną z trzech akcji – pobranie surowców z rynku, kupno jednej z pięciu dostępnych kart albo pas. Gdy wszyscy spasują, runda się kończy, a rozgrywkę przerywa zdobycie co najmniej 20 punktów renomy. Kluczem jest karta rzemieślniczki, bo to ona narzuca geometryczny wzór pobierania drewnianych kafelków z planszy, której rozmiar skaluje się z liczbą graczy. Uczennica pozwala zebrać dwa kafelki, Czeladniczka – trzy, a Mistrzyni aż cztery, tylko że wymaga zakupu czterech kart w jednej dziedzinie i jest absolutnie unikalna: zdobędzie ją wyłącznie ten, kto zrobi to pierwszy. To wymusza „zacięty wyścig i stałą obserwację poczynań rywali”. Urozmaiceniem są karty inspiracji, zdobywane przez sprytne zabranie z rynku ostatniego kafelka danego koloru; pozwalają manipulować ułożeniem kafelków, wymienić niechciany surowiec, zignorować wzór pobierania albo zwiększyć pojemność magazynu.

Skojarzenia z Azulem są tu uzasadnione, ale recenzja szybko dodaje, że „pod artystyczną warstwą wizualną kryje się mechanika o sporym potencjale negatywnej interakcji, gdzie złośliwe blokowanie przeciwników i podbieranie im kluczowych surowców nierzadko decyduje o ostatecznym zwycięstwie”. Nie przemilczano też najpoważniejszej wady: wszechobecnej losowości. Dociąg kafelków z worka i pojawianie się kart wzorów bywają nieprzewidywalne, co potęguje problem balansu na starcie – gracz z „lepszą” Uczennicą awansuje szybciej i z każdą turą powiększa przewagę, czyli klasyczny efekt kuli śnieżnej.

Po stronie plusów zostają tempo gry, naprawdę doskonałe wydanie – drewniane kafelki, dwuwarstwowe plansze, ozdobiony woreczek na kości, roślinne motywy na kartach – oraz satysfakcja z rozwijania własnego warsztatu. Twórcy przygotowali też wariant solo: alternatywną wersję trybu 1 vs 1, w której rolę przeciwnika przejmuje bot prowadzony instrukcją, więc nie trzeba za niego myśleć, a instrukcja proponuje kilka scenariuszy wygranej. Informacje o grze przedstawił, „podczas wypalania wazonów, czeladnik sztuki ceramiki Adam Ponikiewski”.

Czytaj od strony 34 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Kunszt recenzja
  • Red Square Games
  • gra jak Azul
  • gra familijna dla 1-4 graczy
  • tryb solo
← Poprzedni artykuł Pilgrims. Osobliwe wędrówki Następny artykuł → Tydzień jaskiniowca
Okładka Planeta Mepli 8/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2026
  3. s. 11 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 14 Gry z niskim progiem wejścia
  5. s. 20 Klub planszowy – Planszownia
  6. s. 23 Mozaika zdjęć
  7. s. 25 Pilgrims. Osobliwe wędrówki
  8. s. 36 Tydzień jaskiniowca
  9. s. 41 Żywioły
  10. s. 47 Kolorowanka
  11. s. 48 Draft
  12. s. 50 Never Going Home: Bez Powrotu
  13. s. 51 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.