Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 8/2026

Planeta Mepli 8/2026, strona 25

Pilgrims. Osobliwe wędrówki — recenzja gry Albi Polska

Liczy się droga, nie cel

Wyruszamy do osobliwej krainy pełnej barwnych postaci i nietypowych zadań. Na naszej drodze mogą pojawić się kowale, rozbójnicy, smoki czy rycerze, a każdy z nich potrafi pomóc… choć nie zawsze. Pilgrims. Osobliwe wędrówki od Albi Polska – gra dla 1–4 osób, na 45 minut i więcej, od 10 lat – nie każe ratować księżniczki ani świata przed zagładą. „Jesteśmy po prostu wędrowcami, którzy ruszają przed siebie” i realizują kolejne przygody z pomocą napotkanych towarzyszy. Pod tą uroczą oprawą czai się jednak całkiem sprytna układanka.

Tura jest krótka i sprowadza się do kilku decyzji. Zaczyna się obowiązkowym ruchem pionka, a kierunek wyznacza schemat narysowany na planszetce gracza – z tym że schemat wolno dowolnie obrócić, więc „pozornie niedostępna lokacja jest dosłownie na wyciągnięcie ręki”. Na miejscu pobieracie kartę: liny, gitary, miotły. Nazwa i ilustracja schodzą tu na drugi plan, liczą się symbole, bo one pozwalają realizować przygody i aktywować towarzyszy. Karczmarz dorzuci potrzebny symbol, drwal przeniesie nas o jedną lokację dalej po dodatkową kartę, a smok „po prostu robi rzeczy po swojemu”. Przewodnik – jeden z czterech do wyboru – pozwala zarezerwować jedną kartę przygody i wyłożyć ją obok planszetki. Partia trwa cztery rundy, punktują zrealizowane przygody, zestawy koniczynek i wypełnione kafle zadań, a autor poleca od pierwszej gry włączyć opcjonalny wariant z kartami wędrówki: przygotowanie jest banalne, a gra zyskuje głębi.

Największe wrażenie robi to, jak karty zaczynają ze sobą współpracować – „nagle okazuje się, że przed chwilą niepotrzebny kataryniarz staje się kluczowym towarzyszem wyprawy”. Gra nie nagradza sztywnego trzymania się jednej strategii i najlepiej bawi wtedy, gdy plan trzeba porzucić i improwizować. Regrywalność jest duża, zwłaszcza że po drugiej rundzie jedna z trzech łatwiejszych kart przygody ustępuje miejsca trudniejszej. Recenzja nie przemilcza jednak wad: losowy dobór kart każe czasem długo czekać na potrzebną postać, pola na planszy nie mają dodatkowego miejsca na pionki (przy większych polach „grałoby się zdecydowanie łatwiej”), a przy pełnym składzie zdarzają się przestoje decyzyjne i frustracja, gdy przeciwnik podkradnie wypatrzoną kartę.

W wykonaniu chwalone są duże, charakterystyczne pionki przewodników, dwustronne płytki pozwalające grać symetrycznie albo asymetrycznie oraz tor punktacji na odwrocie planszetki. Wniosek: „nie udaje wielkiej epopei, ale właśnie dzięki temu broni się najlepiej”. Jest też wariant solo z sokolnikiem, o którym autor obiecuje osobny materiał. Osobliwą wędrówkę planował Marcin Adamczyk – i wraca z niej z głową pełną opowieści, których nie dałoby się zaplanować.

Czytaj od strony 25 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Pilgrims Osobliwe wędrówki recenzja
  • Albi Polska
  • gra familijna dla 1-4 graczy
  • gra na 45 minut
  • planowanie ruchu
← Poprzedni artykuł Mozaika zdjęć Następny artykuł → Kunszt
Okładka Planeta Mepli 8/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2026
  3. s. 11 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 14 Gry z niskim progiem wejścia
  5. s. 20 Klub planszowy – Planszownia
  6. s. 23 Mozaika zdjęć
  7. s. 34 Kunszt
  8. s. 36 Tydzień jaskiniowca
  9. s. 41 Żywioły
  10. s. 47 Kolorowanka
  11. s. 48 Draft
  12. s. 50 Never Going Home: Bez Powrotu
  13. s. 51 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.