Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 8/2026

Planeta Mepli 8/2026, strona 14

Gry z niskim progiem wejścia — 16 tytułów na start

Niski próg – wysoka frajda!

„Nie zawsze mamy czas i ochotę na wielogodzinną rozgrywkę i studiowanie instrukcji grubszej od niejednej książki” – tak zaczyna się zestawienie, które zamiast jednego tytułu proponuje szesnaście. Chodzi o gry o prostych zasadach, niewielkich wymaganiach przestrzennych i szybkim rozkładaniu: idealne na rodzinne spotkania, wyjazdy, leniwe popołudnia albo jako przerywnik między bardziej wymagającymi pozycjami. Przy każdej grze podano liczbę graczy, czas partii, wiek, wydawcę i podpis osoby z redakcji.

Po stronie spokojnych układanek stoją Kaskadia (1–4, 30–45 minut) o łączeniu siedlisk dzikiej przyrody, Qwirkle (2–4, 30 minut) z mozaiką z kolorowych płytek i premią za komplet sześciu elementów, Reef (2–4, 30–45 minut) o budowaniu rafy według wzorów z kart, pięknie wydana Aqua (1–4) oraz Nowa Ziemia (2–4, 60 minut), w której odbudowuje się Szkocję lub Irlandię, wykładając losowe płytki farm, elektrowni i osad – jej recenzję magazyn opublikował w numerze 6/2025.

Karcianek też nie brakuje. Zuuupa od Muduko (2–5, 20 minut) każe gotować pomidorową, grzybową albo dyniową i daje się wytłumaczyć w dwie minuty, a przy tym jest „nieco złośliwa”. Spór o Bór (2 osoby, 20 minut) rozgrywa się przy dziewięciu polanach, gdzie układy kart przypominają pokerowe kombinacje, a wygrywa ten, kto opanuje trzy sąsiadujące polany lub pięć dowolnych. Liście (3–6, 20 minut) to wyścig do pozbycia się kart z sekwencji, Splendor (2–4, 30 minut) – renesansowy handel klejnotami dla początkujących i zaawansowanych, a Podziemne Imperium (1–5, 20–60 minut) buduje silniczek w świecie Osadników, i to w turach rozgrywanych symultanicznie.

Na imprezę i na wieczór z rodziną redakcja poleca Tajniaków (4–8, 15 minut) z jednowyrazowymi podpowiedziami i zabójcą kończącym partię natychmiast, Dixita (3–8, 30 minut) z jego równowagą między zbyt oczywistym i zbyt zagadkowym skojarzeniem, blefujący Totem (2–4, 25 minut) oraz „Jestem…, to oczywiste, że…” z ilustracjami Andrzeja Milewskiego (Andrzej Rysuje) i wersją 18+ dla odważniejszych. Cięższą pozycją zestawienia jest El Grande (2–5, 90 minut) – proste zasady, ale trudne decyzje o caballerosach i tajnym Castillo – a najbardziej wakacyjną Tower Up (2–4, 30–45 minut), w której wznosi się wieżowce w mieście pełnym remontów.

Czytaj od strony 14 Pobierz PDF
  • gry z niskim progiem wejścia
  • proste gry planszowe na start
  • gry rodzinne na wakacje
  • Kaskadia
  • Tajniacy
  • Dixit
← Poprzedni artykuł Premiery i zapowiedzi miesiąca Następny artykuł → Klub planszowy – Planszownia
Okładka Planeta Mepli 8/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2026
  3. s. 11 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Klub planszowy – Planszownia
  5. s. 23 Mozaika zdjęć
  6. s. 25 Pilgrims. Osobliwe wędrówki
  7. s. 34 Kunszt
  8. s. 36 Tydzień jaskiniowca
  9. s. 41 Żywioły
  10. s. 47 Kolorowanka
  11. s. 48 Draft
  12. s. 50 Never Going Home: Bez Powrotu
  13. s. 51 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.