Planeta Mepli 8/2026, strona 14
Gry z niskim progiem wejścia — 16 tytułów na start
Niski próg – wysoka frajda!
„Nie zawsze mamy czas i ochotę na wielogodzinną rozgrywkę i studiowanie instrukcji grubszej od niejednej książki” – tak zaczyna się zestawienie, które zamiast jednego tytułu proponuje szesnaście. Chodzi o gry o prostych zasadach, niewielkich wymaganiach przestrzennych i szybkim rozkładaniu: idealne na rodzinne spotkania, wyjazdy, leniwe popołudnia albo jako przerywnik między bardziej wymagającymi pozycjami. Przy każdej grze podano liczbę graczy, czas partii, wiek, wydawcę i podpis osoby z redakcji.
Po stronie spokojnych układanek stoją Kaskadia (1–4, 30–45 minut) o łączeniu siedlisk dzikiej przyrody, Qwirkle (2–4, 30 minut) z mozaiką z kolorowych płytek i premią za komplet sześciu elementów, Reef (2–4, 30–45 minut) o budowaniu rafy według wzorów z kart, pięknie wydana Aqua (1–4) oraz Nowa Ziemia (2–4, 60 minut), w której odbudowuje się Szkocję lub Irlandię, wykładając losowe płytki farm, elektrowni i osad – jej recenzję magazyn opublikował w numerze 6/2025.
Karcianek też nie brakuje. Zuuupa od Muduko (2–5, 20 minut) każe gotować pomidorową, grzybową albo dyniową i daje się wytłumaczyć w dwie minuty, a przy tym jest „nieco złośliwa”. Spór o Bór (2 osoby, 20 minut) rozgrywa się przy dziewięciu polanach, gdzie układy kart przypominają pokerowe kombinacje, a wygrywa ten, kto opanuje trzy sąsiadujące polany lub pięć dowolnych. Liście (3–6, 20 minut) to wyścig do pozbycia się kart z sekwencji, Splendor (2–4, 30 minut) – renesansowy handel klejnotami dla początkujących i zaawansowanych, a Podziemne Imperium (1–5, 20–60 minut) buduje silniczek w świecie Osadników, i to w turach rozgrywanych symultanicznie.
Na imprezę i na wieczór z rodziną redakcja poleca Tajniaków (4–8, 15 minut) z jednowyrazowymi podpowiedziami i zabójcą kończącym partię natychmiast, Dixita (3–8, 30 minut) z jego równowagą między zbyt oczywistym i zbyt zagadkowym skojarzeniem, blefujący Totem (2–4, 25 minut) oraz „Jestem…, to oczywiste, że…” z ilustracjami Andrzeja Milewskiego (Andrzej Rysuje) i wersją 18+ dla odważniejszych. Cięższą pozycją zestawienia jest El Grande (2–5, 90 minut) – proste zasady, ale trudne decyzje o caballerosach i tajnym Castillo – a najbardziej wakacyjną Tower Up (2–4, 30–45 minut), w której wznosi się wieżowce w mieście pełnym remontów.
- gry z niskim progiem wejścia
- proste gry planszowe na start
- gry rodzinne na wakacje
- Kaskadia
- Tajniacy
- Dixit