Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 8/2026

Planeta Mepli 8/2026, strona 36

Tydzień jaskiniowca — recenzja gry flip and write Muduko

Zostań mistrzem kamiennego zen!

Tydzień jaskiniowca, wydany nakładem Muduko, to przedstawiciel wciąż zyskującego na popularności gatunku flip and write. Gra dla 1 osoby i więcej, na około 20 minut, od 8 lat, zaprasza do epoki kamienia łupanego – „pieszczotliwie określanej w instrukcji mianem CEOlitu”. Zadanie jest z pozoru karkołomne: utrzymać prehistoryczny work-life balance, czyli równowagę między wyczerpującą pracą, niezbędną nauką a zasłużonym wypoczynkiem. Zasady są na tyle intuicyjne, że do stołu z powodzeniem mogą usiąść zupełni nowicjusze.

Klimat budują przede wszystkim nazwy aktywności. Do kalendarza wpisuje się takie zajęcia jak „po prostu wyglądajmy na zajętych”, „kujon alfa” czy „osiągnięcie kamiennego zen”, a komiczne zderzenie prehistorycznych realiów z korporacyjnym dbaniem o wellbeing robi swoje: „gdy jeden gracz spędza poniedziałkowy poranek na zbieraniu rosy, a drugi zapycha grafik ucieczką przed rekinami”, przy stole same rodzą się salwy śmiechu. Arkusz z notesu to plansza z siedmiu kolumn (dni tygodnia) i pięciu wierszy (poranek, dwa pola południowe, wieczór i noc).

Przygotowanie jest błyskawiczne: losuje się trzy cele standardowe i jeden weekendowy, a z puli aktywności dobiera 24 karty dzielone na trzy stosy po osiem. Gra trwa osiem rund; na początku każdej odkrywa się górną kartę z każdego stosu, a gracze wpisują sobie dokładnie dwie aktywności. Jeśli nic nie pasuje, ratunkiem jest karta uniwersalna – ale za cenę punktu stresu. Żongluje się trzema symbolami: pracą, nauką i rozrywką. Cztery skreślone włócznie dają monetę, którą opłaca się najsilniejsze akcje; czaszki stresu, zbierane za zarywanie nocy, uszczuplają wynik, podobnie jak każde puste pole w kalendarzu (poza nocą – „bo co do zasady w nocy się śpi”). Największy zastrzyk punktów daje balans: trzy różne symbole w jednym dniu.

Wrażenia są dobre, choć recenzent wprost wskazuje dwie rzeczy, które mogą przeszkadzać: brak bezpośredniej interakcji – każdy optymalizuje własny arkusz – i dużą losowość, bo w partii używa się tylko 24 z 68 kart aktywności, więc czasem uniknięcie pustych pól jest niemożliwe „pomimo najlepszych chęci i świetnego planowania”. W wykonaniu chwalone jest niewielkie pudełko do plecaka i pełne wyposażenie z ołówkami, choć zabrakło gumki. Brak interakcji ma jednak zaletę: tryb solo działa świetnie, a bicie własnych rekordów prowadzi od „Amatora Medytacji” (40 punktów) przez „Entuzjastę Równowagi” (50) i „Praktyka Harmonii” (60) aż po „Mistrza Kamiennego Zen” (70). Relację z życia w CEOlicie zdał Adam Ponikiewski.

Czytaj od strony 36 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Tydzień jaskiniowca recenzja
  • Muduko
  • flip and write
  • gra na 20 minut
  • gra do plecaka
  • tryb solo
← Poprzedni artykuł Kunszt Następny artykuł → Żywioły
Okładka Planeta Mepli 8/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – sierpień 2026
  3. s. 11 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 14 Gry z niskim progiem wejścia
  5. s. 20 Klub planszowy – Planszownia
  6. s. 23 Mozaika zdjęć
  7. s. 25 Pilgrims. Osobliwe wędrówki
  8. s. 34 Kunszt
  9. s. 41 Żywioły
  10. s. 47 Kolorowanka
  11. s. 48 Draft
  12. s. 50 Never Going Home: Bez Powrotu
  13. s. 51 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.