Recenzje gier planszowych — strona 3

105 artykułów · strona 3 z 9

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 49

    Zmierzch Ery Smoków — kampania, rasy i bestiariusz

    Istotne wybory, zadania poboczne i nowy bestiariusz

    „Kiedy kurz na pustyni Zaharii zdążył już nieco opaść, warto na chwilę wrócić do Zmierzchu Ery Smoków”. Poprzedni artykuł omawiał przygotowanie do gry, samouczek i pierwsze wrażenia; teraz Anna Kucharska przygląda się dalszemu ciągowi kampanii, zadaniom…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 54

    Wiedźmy — recenzja karcianki wydawnictwa Albi

    Stwórz potężny klan czarujących wiedźm

    „Warzcie eliksiry, zdobywajcie niezwykłe zwierzęta, znajdujcie magiczne przedmioty, a co najważniejsze – rekrutujcie do klanu wiedźmy”. Wszystko po to, żeby jedna z graczek została najlepszą wiedźmą w okolicy, a jej klan przyćmił wspaniałością wszystkie…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 57

    Kolorowy potwór — recenzja gry Galakta o emocjach

    Zrób porządek w emocjach

    Wszystko zaczęło się od przepięknie ilustrowanej książeczki dla dzieci autorstwa Anny Llenas, wydanej przez Mamanię. Tytułowy kolorowy potwór nie wie, co się z nim dzieje, i czuje się zdezorientowany, bo wszystkie emocje, których doświadcza, się poplątały…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 30

    Echa czasu — recenzja karcianki Lucky Duck Games

    Zagranie karty to dopiero początek

    „W baśniowej krainie, w której o rytmie świata decydują pradawne źródła i płynąca przez nie energia, nic nie dzieje się od razu”. Echa czasu od Lucky Duck Games to karcianka dla 2–4 graczy od 12 lat, na około 45 minut, w której trzeba poczekać, aż układ…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 33

    Drużyna do zadań specjalnych — recenzja gry Portal Games

    Wyprawa przeciwko Złemu

    „Obowiązkowa pozycja dla miłośników kultowego cyklu książek Marcina Mortki!” – recenzentka od razu zaznacza, że mamy do czynienia z ogromną fanką Kociołka. Drużyna do zadań specjalnych od Portal Games to kooperacyjna karcianka dla 1–4 graczy od 12 lat, na…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 36

    Ostry dyżur: Nowy Jork — recenzja gry dedukcyjnej

    Oddział ratunkowy

    „Jesteś fanem medycznych seriali? Doktor House i Doktor Quinn są Ci bliscy?” – tak zaczyna się recenzja Ostrego dyżuru: Nowy Jork od Portal Games, dedukcyjnej kooperacji dla 1–4 graczy od 14 lat, na 30–60 minut. Gra przenosi na nowojorski oddział…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 38

    Do windy — recenzja karcianki imprezowej Muduko

    Bo czekanie na swoją kolej jest przereklamowane

    Adrian Gawin zaczyna od słownika fobii: klaustrofobia to lęk przed ciasnymi pomieszczeniami, kleitrofobia – przed byciem zamkniętym w jakimś miejscu, a wilimusofobia (sprawdził) to lęk przed muzyką graną w supermarketach i windach. Stąd uspokojenie dla…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 42

    All In: Wizjonerzy — pokerowa karcianka o wróżeniu

    Wszystko albo nic

    „Od zarania dziejów ludzi fascynuje przyszłość” – karty tarota, szklana kula, runy, horoskopy, herbaciane fusy. All In: Wizjonerzy zamienia wróżenie w karciankę dla 2–5 graczy od 10 lat, na 30 minut, w której zbierasz najsilniejsze układy kart i walczysz z…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 45

    Wesoły strach na wróble — recenzja gry Rebel dla dzieci

    Odbudujcie go po burzy

    Wesoły strach na wróble od wydawnictwa Rebel to kooperacyjna gra planszowa dla najmłodszych: 1–4 graczy od 5 lat, 15 minut na partię. Zadaniem drużyny jest odbudowanie tytułowego stracha, zniszczonego przez potężną burzę – i to na czas, bo „postrach…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 4/2026 · s. 30

    Thorgal: Gra Planszowa — recenzja gry Portal Games

    Gotowi na wyprawę?

    „Po wielogodzinnych testach, w trakcie których przyszło nam podjudzać niewolników do buntu, żeglować podniebnym statkiem i uciekać przed gigantycznymi świniami” – tak Paulina Miodyńska otwiera recenzję kooperacyjnej przygodówki od Portal Games (1–4 graczy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 4/2026 · s. 35

    Karnuta — recenzja gry Rebela o warzeniu mikstur

    Zawody warzenia mikstur!

    Karnuta to doroczne święto druidów, podczas którego bierzecie udział w zawodach warzenia mikstur, a zwycięzca zostaje druidem roku. Tematyka nawiązuje do prawdziwych wydarzeń: w starożytności druidzi co roku gromadzili się w okolicach francuskiego…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 4/2026 · s. 37

    Konspira — recenzja gry o PRL od IPN

    Krótki kurs nieufności

    „W czasach PRL-u zaufanie było towarem deficytowym, bo nigdy nie miało się pewności, kto i kiedy mówi prawdę”. Grzegorz Kowal przekuł to napięcie w szybką karciankę z ukrytymi rolami dla 3–9 graczy na 15 minut, wydaną przez Instytut Pamięci Narodowej.…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze