Planeta Mepli 7/2026 · s. 64
Makoto — recenzja karcianki Egmontu o roninie
Kiedy szczerość nie wystarczy
„Są gry, po których nie od razu wiadomo czy to jest to.” Makoto (Egmont, 2–6 graczy, 30 minut, 8+) jest według Pawła Ciuły jedną z nich. Towarzyszymy wędrującemu przez Japonię roninowi i choć tytuł odsyła do szczerości (jap. makoto), „bardziej przydadzą…