Recenzje gier planszowych — strona 3

111 artykułów · strona 3 z 10

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 64

    Makoto — recenzja karcianki Egmontu o roninie

    Kiedy szczerość nie wystarczy

    „Są gry, po których nie od razu wiadomo czy to jest to.” Makoto (Egmont, 2–6 graczy, 30 minut, 8+) jest według Pawła Ciuły jedną z nich. Towarzyszymy wędrującemu przez Japonię roninowi i choć tytuł odsyła do szczerości (jap. makoto), „bardziej przydadzą…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 7/2026 · s. 92

    Dragonbane — starter od Black Monk Games po polsku

    Przygody wesołe, acz niebezpieczne

    „Dragonbane to obecnie jedna z najgorętszych i najbardziej chwalonych gier RPG fantasy na światowym oraz rodzimym rynku” – a polskiemu wydaniu towarzyszy hasło, które Adam Ponikiewski uznaje za „niezwykle trafne”: „Przygody wesołe, acz niebezpieczne”.…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 34

    Utracone Światła — recenzja gry Alis Games

    Mała gra, wielkie konsekwencje wyborów

    Utracone Światła to dwuosobowa gra o kontroli obszarów i zarządzaniu kartami, która „już od pierwszych minut pokazuje, że za prostymi zasadami może się kryć całkiem sporo decyzji do podjęcia”. To starcie dwóch sił w świecie Amanaaru, gdzie światło jest…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 38

    Ptasie rewiry — recenzja gry IUVI Games

    Walka o miejscówkę

    Z pozoru wszystko wygląda niewinnie: gospodarstwo, drzewa, gniazda, karmnik, kolorowe ptaszki. „A potem ktoś dokłada naszego ptaka w miejsce, w którym kompletnie go nie chcemy, lis zaczyna mieszać w układzie sił (…) a spokojna okolica zmienia się w ptasią…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 42

    Purrramida — recenzja kociej gry Lucky Duck Games

    Słodkie kotki nie chcą spać

    „Są gry przyciągające mechaniką, są gry zachwycające fantazją autora, a są też takie, które już po otwarciu pudełka wywołują szeroki uśmiech” – i Purrramida od Lucky Duck Games należy do tej trzeciej kategorii. Pod sympatyczną oprawą kryje się sprytna gra…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 45

    Spółka ZOO — recenzja gry ekonomicznej Coconut Salad

    Zostań mistrzem zwierzęcej ekonomii

    „Bo czy uroczy lisek może być bezwzględnym spekulantem? No dobra… lisek może i akurat tak, ale czy na przykład taka słodka krówka mogłaby manipulować rynkiem? Otóż tak. Mogłaby. I to często z uśmiechem na pyszczku”. Spółka ZOO to projekt Mateusza Kiszły…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 49

    Zmierzch Ery Smoków — kampania, rasy i bestiariusz

    Istotne wybory, zadania poboczne i nowy bestiariusz

    „Kiedy kurz na pustyni Zaharii zdążył już nieco opaść, warto na chwilę wrócić do Zmierzchu Ery Smoków”. Poprzedni artykuł omawiał przygotowanie i pierwsze wrażenia; teraz Anna Kucharska przygląda się dalszemu ciągowi kampanii. Po ukończeniu pierwszego…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 54

    Wiedźmy — recenzja karcianki wydawnictwa Albi

    Stwórz potężny klan czarujących wiedźm

    „Warzcie eliksiry, zdobywajcie niezwykłe zwierzęta, znajdujcie magiczne przedmioty, a co najważniejsze – rekrutujcie do klanu wiedźmy”. Wszystko po to, żeby jedna z graczek została najlepszą wiedźmą w okolicy. Grę wydało w Polsce wydawnictwo Albi, przy…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 6/2026 · s. 57

    Kolorowy potwór — recenzja gry Galakta o emocjach

    Zrób porządek w emocjach

    Wszystko zaczęło się od przepięknie ilustrowanej książeczki dla dzieci Anny Llenas. Tytułowy kolorowy potwór nie wie, co się z nim dzieje, bo wszystkie emocje mu się poplątały – a dziewczynka pomaga mu je uporządkować, wkładając do odpowiednich słoiczków.…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 30

    Echa czasu — recenzja karcianki Lucky Duck Games

    Zagranie karty to dopiero początek

    „W baśniowej krainie, w której o rytmie świata decydują pradawne źródła i płynąca przez nie energia, nic nie dzieje się od razu”. Echa czasu od Lucky Duck Games to karcianka dla 2–4 graczy od 12 lat, na około 45 minut, w której liczy się nie tylko to…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 33

    Drużyna do zadań specjalnych — recenzja gry Portal Games

    Wyprawa przeciwko Złemu

    „Obowiązkowa pozycja dla miłośników kultowego cyklu książek Marcina Mortki!” – recenzentka od razu zaznacza, że jest ogromną fanką Kociołka. Drużyna do zadań specjalnych od Portal Games to kooperacyjna karcianka dla 1–4 graczy od 12 lat, na 30–60 minut…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze

  • Planeta Mepli 5/2026 · s. 36

    Ostry dyżur: Nowy Jork — recenzja gry dedukcyjnej

    Oddział ratunkowy

    „Jesteś fanem medycznych seriali? Doktor House i Doktor Quinn są Ci bliscy?” – tak zaczyna się recenzja Ostrego dyżuru: Nowy Jork od Portal Games, dedukcyjnej kooperacji dla 1–4 graczy od 14 lat, na 30–60 minut. Wcielacie się w lekarza SOR-u, a cel jest…

    Czytaj zajawkę Czytaj w numerze