Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 49

Zmierzch Ery Smoków — kampania, rasy i bestiariusz

Istotne wybory, zadania poboczne i nowy bestiariusz

„Kiedy kurz na pustyni Zaharii zdążył już nieco opaść, warto na chwilę wrócić do Zmierzchu Ery Smoków”. Poprzedni artykuł omawiał przygotowanie do gry, samouczek i pierwsze wrażenia; teraz Anna Kucharska przygląda się dalszemu ciągowi kampanii, zadaniom pobocznym oraz aktualizacjom, które napłynęły od twórców. Po ukończeniu samouczka i pierwszego rozdziału gracze stają przed ważnym wyborem strategicznym: plemię J'Zharów ma dostęp do kopalń z relikwią, więc można wybrać dyplomację i przejąć je legalnie, drogę szpiegostwa i wykradać relikwie po cichu albo – po wykonaniu zadania pobocznego Brat Broni i zdobyciu słowa klucza – rebelię.

Każda ścieżka prowadzi do innego rozdziału skryptu, innych decyzji taktycznych, walk o przetrwanie, finałowych starć z bossami i „często niejednoznacznych zakończeń kampanii”. Autorka wybrała dyplomację, wróciła do zadania Gildia Magów i musiała zdecydować między wiernością dawnemu sprzymierzeńcowi a przymierzem z nowym – zakończenie ją zaskoczyło i wzbudziło wątpliwości, czy podjęła właściwą decyzję. Poza wątkiem głównym można rozegrać cztery zadania poboczne: Gildia Magów, Gildia Złodziei, Bracia Broni i Dwa Oblicza Lasu, aktywowane w mieście Morven. Część z nich odblokowuje dodatkowe zakończenia.

Sporo miejsca zajmuje przegląd ośmiu ras, każda z unikalną zdolnością pasywną. Arkantani zadają zwiększone obrażenia od podpalenia, Voragenowie są mistrzami leczenia (i osobistym numerem jeden autorki), Verbeni po spełnieniu warunków blokują 100% otrzymywanych obrażeń, Haraldowie mają zwiększone szanse na obrażenia krytyczne, Belluni redukują do zera koszt pierwszej karty wzmocnienia lub osłabienia, a Silvianie płacą o jeden punkt energii mniej za każdy ruch. Orkowie i J'Zharowie mogą mieć wyekwipowane dwie bronie, ale w walce korzystają tylko z jednej, więc realnie zyskują jedynie bonusową zdolność. Czy zdolności są zbalansowane względem siebie? Tę kwestię autorka „pozostawia Waszej indywidualnej ocenie”.

Dwa systemy dostają osobne akapity. Karty niestabilności wtasowuje się do talii dobrowolnie; o ich działaniu decyduje rzut kością, a rezultaty „potrafią przechodzić ze skrajności w skrajność: od miłej niespodzianki po bolesny cios od losu” – porażka może oznaczać utratę łupu albo większości punktów zdrowia, dlatego autorka nie poleca ich osobom lubiącym mieć wpływ na swoje działania. Przedmiotów legendarnych poziomu V nie da się kupić ani zdobyć za awans: wypadają po wyrzuceniu szóstki od ósmego poziomu w górę albo jako nagroda za misje fabularne, a co ciekawe – wiele z nich ma mniej punktów pancerza niż ekwipunek IV tieru. Statusów jest dużo i przeważają negatywne: podpalenie, krwawienie, ogłuszenie, spowolnienie oraz pogodowe mokry, wiatr i elektryczność, przy czym „mokry i elektryczność to dość wybuchowe połączenie”. System jest prosty do opanowania, ale liczba efektów „może nieco przytłoczyć początkujących graczy”.

Na koniec aktualizacje od Mental Games: na kanale YouTube Mental Games Studios pojawił się film z rozgrywki, a na mental-games.pl odświeżone wersje wszystkich skryptów z subtelną oprawą graficzną, klimatyczne okładki zadań dodatkowych i bestiariusz uzupełniony o ilustracje potworów. Autorka zapowiada jeszcze krótki przewodnik po świecie gry i drobny scenariusz. „Do zobaczenia na piaskach Zaharii!”.

Czytaj od strony 49 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • RPG
  • Zmierzch Ery Smoków recenzja
  • Mental Games
  • kampania RPG w pudełku
  • osiem ras postaci
  • karty niestabilności
← Poprzedni artykuł Spółka ZOO Następny artykuł → World Order
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 45 Spółka ZOO
  13. s. 52 World Order
  14. s. 54 Wiedźmy
  15. s. 57 Kolorowy potwór
  16. s. 60 Kolorowanka
  17. s. 61 Kulisy oceniania gier
  18. s. 74 Mozaika zdjęć
  19. s. 76 Niesłyszący a gry planszowe
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.