Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2026

Planeta Mepli 6/2026, strona 76

Gry planszowe dla osób głuchych — co działa przy stole

Czyli w co grają głusi

Tekst zaczyna się od rzeczy, o której przy planszówkowym stole rzadko się myśli: polski nie jest dla osób niesłyszących językiem ojczystym. Ich pierwszym językiem jest język migowy – „to w nim myślą i się porozumiewają” – a polskiego uczą się w szkole jako języka obcego. Gramatyka obu języków bardzo się różni, dlatego długie, skomplikowane instrukcje sprawiają spore problemy: „znasz podstawy niemieckiego i dostajesz do ręki instrukcję. Podstawowe zwroty rozumiesz, ale jest dużo słów – czasem fachowych, innym razem odnoszących się typowo do świata gry – których nie znasz”. Stąd częsty wybór: gry szybkie do nauczenia i o małej liczbie zasad.

Autor podaje konkrety. Popularnością cieszą się Uno i Wirus – łatwe zasady, szybkie partie, dużo emocji – a także 6 bierze!, w której każde położenie karty przez przeciwnika podnosi poziom adrenaliny. Do zakupu zachęcają również prosta cena i możliwość zabrania gry w każde miejsce; obok nich wymienione są Jenga, Sen, Jungle Speed i Dixit. Osobną wzmiankę dostaje Spicy, „szybka karcianka z blefem”, którą grupa autora bardzo lubi: kiedy zasiadają do niej osoby głuche, wchodzi na kolejny poziom. Wzrok odgrywa tu główną rolę w poznawaniu otoczenia, a mimika osób niesłyszących jest bardzo rozbudowana i wyrazista – co przy blefie bywa jednocześnie atutem i zdradą.

Najlepszy fragment tekstu to opis jednej partii. „Zanim ktoś położył kartę, osoby głuche już wiedziały, czy to dobra karta, czy trefna. Mimika zdradzała wszystko”. Jedna z graczek nie mogła zrozumieć, jak to możliwe, po drugiej rozgrywce zorientowała się, że zdradza ją własna twarz, i zaczęła stosować mimikę odwrotną do tego, co kładła na stół – zmyłka zadziałała i kolejna partia należała do niej. Od tego momentu „zaczęły się liczyć detale: niuanse mimiki, sposób podawania karty, gesty”. Ktoś się lekko uśmiechnął przy zagraniu – zonk. Ktoś inny zawahał się o ułamek sekundy za długo.

Druga część artykułu to obraz społeczności. W każdym większym mieście działa klub dla osób niesłyszących, gdzie co tydzień spotykają się jego członkowie; w czasach bez internetu i komunikatorów były to jedyne miejsca, gdzie można było się spotkać i swobodnie porozmawiać, bo bariera językowa w kontaktach ze słyszącymi bywa źródłem samotności. Do klubów kupowano proste i dostępne tytuły, dlatego – zwłaszcza w latach 90. – szachy „miał właściwie każdy klub”: gdy jeden gracz myślał nad ruchem, drugi mógł swobodnie rozmawiać. Dziś młodsi wprowadzają darty, które powoli wypierają szachy. Z pozostałych gier przyjęły się Wsiąść do pociągu, Catan i El Grande, a wśród spokojniejszych tytułów dobrze działają abstrakty i czytelna ikonografia: Ostoja, Kaskadia, Splendor, Azul, Blokus.

Na koniec praktyczna rada. Gry rzadko trafiają do osób głuchych własnymi kanałami – nie ma instrukcji przetłumaczonych na język migowy, więc do zrozumienia zasad potrzebny jest tłumacz albo ktoś głuchy, kto już zna dany tytuł, a najczęstszą drogą jest rekomendacja. Samo wręczenie instrukcji niewiele pomoże: lepiej pokazywać konkretne zagrania, bo „osoby niesłyszące to dobrzy obserwatorzy i szybko się uczą”. Autorem tekstu jest Tobiasz Złotowski, tester gier i miłośnik ciężkich tytułów w rodzaju Voidfalla, Projektu Gaja czy Władców Ziemi, który języka migowego zaczął się uczyć w 2000 roku.

Czytaj od strony 76 Pobierz PDF
  • Wydarzenia i kluby
  • gry planszowe dla osób głuchych
  • polski język migowy
  • dostępność gier planszowych
  • klub dla niesłyszących
  • blef i mimika
← Poprzedni artykuł Mozaika zdjęć Następny artykuł → Set collection
Okładka Planeta Mepli 6/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 7 Z życia redakcji
  2. s. 9 Planszówkowe wydarzenia – czerwiec 2026
  3. s. 11 Rok w Planecie Mepli
  4. s. 12 Jak trafiłem do PM i czym się zajmuję
  5. s. 21 Mozaika komentarzy
  6. s. 23 Relacja z 3k6
  7. s. 26 Targi Fantastyki
  8. s. 30 Gildia 26
  9. s. 34 Utracone Światła
  10. s. 38 Ptasie rewiry
  11. s. 42 Purrramida
  12. s. 45 Spółka ZOO
  13. s. 49 Powrót do Zmierzchu Ery Smoków
  14. s. 52 World Order
  15. s. 54 Wiedźmy
  16. s. 57 Kolorowy potwór
  17. s. 60 Kolorowanka
  18. s. 61 Kulisy oceniania gier
  19. s. 74 Mozaika zdjęć
  20. s. 78 Set collection
  21. s. 80 Sam na sam z planszą
  22. s. 83 RPG-i w plenerze
  23. s. 85 Szaber
  24. s. 87 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.