Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 76

Czarna Klinga — recenzja polskiego Black Sword Hack

Na podstawie Black Sword Hack

Czarna Klinga to gra fabularna o bohaterach, którzy „próbują ugrać coś w świecie stojącym na krawędzi zagłady – zdobyć sławę, bogactwo, potężny artefakt albo po prostu przetrwać kolejną wyprawę”. Powstała na podstawie systemu Black Sword Hack autorstwa Alexandre'a Jeannette'a, a na polskim rynku wydaje ją wydawnictwo Hengal. Recenzję napisał Przewodnik Spaczonego Szlaku, który egzemplarz otrzymał od Rzucaj Nie Gadaj.

Podręcznik nie daje rozbudowanego gotowego settingu, a przybornik do tworzenia własnego – moduł z tabelami do generowania wszystkiego jest tu szczególnie rozwinięty. Gracze i Mistrz Gry wspólnie określają krainy, konflikty i siły rządzące światem, a „światem zaś może być wszystko, co umiera: miasta wymierające z powodu epidemii, kraje ogarnięte wojną czy nawet całe upadające imperia”. W centrum uniwersum stoją przeciwstawne kosmiczne siły – Porządek i Chaos – ale bez prostego podziału na dobro i zło: Porządek w skrajnej formie prowadzi do represji i stagnacji, Chaos daje wolność i bogactwo, lecz także przemoc i szaleństwo.

Tworzenie postaci zajmuje kilka minut: losuje się sześć atrybutów – Siłę, Zręczność, Kondycję, Inteligencję, Rozsądek i Charyzmę – a potem wybiera pochodzenie i przeszłość dającą specjalną zdolność. Testy wykonuje się kością dwudziestościenną, wyniki poniżej wartości atrybutu oznaczają sukces, jedynka Krytyczny Sukces, dwudziestka Krytyczną Porażkę; możliwy jest też kosztowny sukces. Najciekawszą mechaniką jest Kość Użycia: każdy zasób ma przypisaną kość, przy wyniku 1 lub 2 spada o stopień – z kU6 na kU4 – aż do całkowitego wyczerpania. Kluczowe jest to, że nie musi ona oznaczać przedmiotu: równie dobrze reprezentuje „dług wdzięczności, wpływy, czas, zapasy, działanie trucizny, przewagę polityczną czy przygotowywany projekt”. Osobnym przypadkiem jest Kość Zagłady, której wyczerpanie sprawia, że bohater zostaje Potępiony.

Recenzent ostrzega uczciwie: „spotkania nie są zbalansowane, ale właśnie tak to miało wyglądać”. Walka jest szybka i brutalna, a bohaterowie i przeciwnicy mają stosunkowo niewiele Punktów Wytrzymałości, więc „Czarna Klinga z pewnością nie jest systemem, w którym można przywiązywać się do postaci” – jeśli przeciwnik jest za silny, rozwiązaniem bywa ucieczka, podstęp albo negocjacje. Dochodzi do tego forma podania treści: wszystko, łącznie ze światotworzeniem, jest w tabelach, „które albo się kocha, albo nienawidzi”. To tytuł dla tych, którzy zamiast opowieści o nieskazitelnych herosach chcą „odrobiny dekadencji, brutalności i czarnej magii”.

Czytaj od strony 76 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • RPG
  • Czarna Klinga recenzja
  • Black Sword Hack po polsku
  • wydawnictwo Hengal
  • RPG dark fantasy
  • Kość Użycia
← Poprzedni artykuł Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje Następny artykuł → Berdysz k10
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 32 Pierwszy szczur w kosmosie
  8. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  9. s. 42 Klany z Bagien
  10. s. 49 Covenant
  11. s. 57 Revenant cz. I
  12. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  13. s. 64 Fliptown Przekrętowo
  14. s. 67 Gluco Hero
  15. s. 71 Kolorowanka
  16. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  17. s. 79 Berdysz k10
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.