Planeta Mepli 9/2026
Drogie Czytelniczki, Drodzy Czytelnicy,
z przyjemnością oddajemy w Wasze ręce kolejny numer „Planety Mepli”. Wrzesień to czas powrotu do szkolnych obowiązków, ale my mamy na to sposób – zamiast kolejnej listy rzeczy do zrobienia proponujemy kilka nowych gier, garść ciekawych tekstów i oczywiście trochę planszówkowego zamieszania. W tym numerze znajdziecie zarówno tytuły dla miłośników większych strategicznych wyzwań, jak i takie, przy których można po prostu dobrze się bawić.
Na naszych stołach pojawiły się między innymi Klany z bagien – rozbudowana gra strategiczna, w której klany Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi rywalizują o dominację na tytułowych bagnach. W Wyprawie do El Dorado: Grze kościanej ruszamy natomiast na poszukiwanie legendarnego Złotego Miasta. Kostki pomagają tu zarówno zdobywać ekwipunek, jak i pokonywać kolejne etapy wyprawy, a cztery mapy oferują różne trasy i wyzwania. W kolejnej grze zamiast klasycznej wędrówki mamy przygotowania do kosmicznej ekspedycji… szczurów. Pierwszy szczur w kosmosie pozwala kierować gryzoniami przemierzającymi wysypisko w poszukiwaniu części do budowy rakiety. Ser, puszki po groszku, butelki octu i soda oczyszczona okazują się kluczowymi elementami wielkiego kosmicznego planu. Przyglądamy się także pozycji Fliptown: Przekrętowo, czyli osadzonej w westernowym klimacie grze typu flip & write, w której rozwijamy miasto, przemierzamy nowy szlak, szukamy złota w kopalni albo wkraczamy na drogę bezprawia.
Prezentujemy również nasze pierwsze spojrzenie na kosmiczny Revenant, natomiast w Covenant generujemy kombosy w krainie krasnoludów. Wracamy także do gry, którą już wcześniej mieliśmy okazję dokładnie poznać – Zmierzch Ery Smoków – i sprawdzamy, co jeszcze można z niej wyciągnąć, tym razem ze specjalnym dodatkiem do tego smoczego świata.
W numerze omawiamy prototyp systemu RPG – Berdysz k10, który stawia na minimalizm zasad i dużą odpowiedzialność Mistrza Gry. Zaglądamy także do Czarnej Klingi – polskiej wersji Black Sword Hack, lekkiego systemu RPG utrzymanego w klimacie miecza i magii.
W dziale publicystyki znajduje się materiał Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje?, w którym zastanawiamy się, czy najlepszym ruchem przy planszy może być… przyznanie, że poprzedni plan był beznadziejny i trzeba wymyślić nowy.
Rozpoczęcie roku szkolnego zainspirowało nas do przygotowania nietypowego zestawienia. Poszukaliśmy gier, które można połączyć z przedmiotami szkolnymi – czy to poprzez tematykę, czy poprzez wiedzę i umiejętności wykorzystywane podczas rozgrywki. Biologia, chemia, fizyka, historia, geografia, matematyka, informatyka, język polski czy przedsiębiorczość? Okazuje się, że niektóre planszówki mogą mieć znacznie więcej wspólnego z lekcjami, niż mogłoby się wydawać. To propozycje, które są nie tylko dobrą zabawą, ale również ciekawym sposobem na pokazanie, że nauka nie musi kończyć się wraz z ostatnim dzwonkiem.
W podróży po planszówkowych zakątkach zatrzymujemy się w klubie Pogromcy Gier. Poznajemy jego działalność i sprawdzamy, jak wygląda miejsce, w którym pasja zamienia się w regularne spotkania, wspólne granie i budowanie planszówkowej społeczności.
Na koniec zabieramy Was też do Wrocławia. Przygotowaliśmy fotorelację z Dni Fantastyki, czyli wydarzenia, na którym nie mogło zabraknąć RPG-ów i gier oraz ludzi, dla których te światy są czymś więcej niż tylko hobby.
Mamy nadzieję, że dziewiąty numer „Planety Mepli” będzie dla Was kolejną porcją inspiracji – zarówno do grania, jak i poszukiwania nowych ciekawych tytułów.
Miłej lektury i do zobaczenia przy stole!