Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 57

Revenant — pierwsze wrażenia z gry Portal Games

Przed pierwszym skokiem

Wszechświat się rozpada, kolejne systemy ulegają siłom Zrodzonego z Pustki, a ostatnia flota ludzkości próbuje dotrzeć do bezpiecznego sektora. „Brzmi to jak początek gry kooperacyjnej, w której wszyscy odkładają osobiste ambicje i wspólnie walczą o przetrwanie. Revenant szybko pokazuje jednak, że to błędne założenie”. Gracze są rywalizującymi admirałami, którzy muszą chronić tę samą flotę, a jednocześnie zabiegać o wpływy w Wielkich Rodach – wszystkim zależy na dotarciu do celu, choć niekoniecznie na ocaleniu tych samych statków. Gra Allana Kirkeby'ego dla 1–4 osób, 90–120 minut, od 12 lat, wydana przez Portal Games.

To samodzielny tytuł osadzony w uniwersum Voidfalla, ale bez wymogu znajomości poprzednika. Zawartość niedużego na pierwszy rzut oka pudełka zapowiada rozbudowaną grę: plansza główna, 11 mniejszych planszetek, 33 dwuwarstwowe żetony statków, figurki załogi, ponad 250 kart, około 200 żetonów kartonowych, ponad 80 plastikowych znaczników, kości Szczeliny, notes punktacji, dwie instrukcje i siedem zamkniętych kopert. Za oprawę odpowiada Ian O'Toole, którego charakterystyczny styl jest tu od razu rozpoznawalny – „mnóstwo informacji, symboli, torów i oznaczeń, ale całość pozostaje spójna wizualnie”.

Trzonem rozgrywki jest worker placement, tylko nieklasyczny: w ciągu czterech rund wysyłamy kapitana i kadetów na statki floty, które należą do poszczególnych Wielkich Rodów, więc działania na ich pokładach wiążą się z walką o wpływy w tych frakcjach. Statek, na którym umieścimy członka załogi, jest częścią wspólnej floty – może zostać uszkodzony, przesunięty albo zniszczony, a jego los wpływa też na pozostałych graczy. Pod koniec rundy Zrodzony z Pustki atakuje; nie da się uratować wszystkich, a wpływy w Rodach są tym cenniejsze, im lepiej ich statki poradzą sobie podczas ucieczki. Dwóch admirałów może więc przez pewien czas wspólnie bronić tych samych jednostek – „nie są to jednak formalne sojusze”.

Katarzyna Kukla wyruszyła „na pierwszy rekonesans” i mówi wprost, czego brakuje: indywidualnych pomocy z wyjaśnieniem wszystkich oznaczeń, bo podczas pierwszych partii instrukcja bardzo często krąży wśród graczy, oraz pudełka, do którego da się to wszystko spakować – komponentów jest tyle, że „nieco większy format zdecydowanie ułatwiłby życie”. Otwarte pytania na potem: czy rywalizacja o wpływy zdominuje rozgrywkę i czy rozwój własnej fregaty da poczucie budowania sprawnego silniczka. Pełna recenzja ukaże się w kolejnym numerze.

Czytaj od strony 57 Pobierz PDF
  • Premiery i zapowiedzi
  • Revenant pierwsze wrażenia
  • Portal Games
  • uniwersum Voidfall
  • Ian O'Toole
  • gra dla 1-4 graczy
← Poprzedni artykuł Covenant Następny artykuł → Zmierzch Ery Smoków
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 32 Pierwszy szczur w kosmosie
  8. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  9. s. 42 Klany z Bagien
  10. s. 49 Covenant
  11. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  12. s. 64 Fliptown Przekrętowo
  13. s. 67 Gluco Hero
  14. s. 71 Kolorowanka
  15. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  16. s. 76 Czarna Klinga
  17. s. 79 Berdysz k10
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.