Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 32

Pierwszy szczur w kosmosie — recenzja gry Nasza Księgarnia

Wyścig na serowy Księżyc

Gdzieś pośrodku wysypiska, pomiędzy starym tosterem, puszką po fasoli i przepalonym kablem, szczury znajdują komiks o przodku wysłanym w kosmos. Tak rodzi się plan – „ambitny, przełomowy i oparty na absolutnie niepodważalnym założeniu, że Księżyc jest zrobiony z sera”. Szczurze rodziny zbierają części rakiety, rozwijają oświetlenie, kompletują zapasy i szkolą szczuronautów. Problem w tym, że wszystkie wpadły na ten sam pomysł, a Księżyc jest tylko jeden. Lekkie euro dla 1–5 graczy, około 60 minut, od 10 lat.

Najciekawszy jest sposób przemieszczania szczurów: można wysłać naprzód jednego albo poruszyć kilka gryzoni jednocześnie, pod warunkiem że zatrzymają się na różnych polach tego samego koloru. Najwięcej satysfakcji dają tury, w których odpowiednie rozmieszczenie pozwala zebrać kilka różnych zasobów naraz. Pomagają w tym komiksy – jedne pozwalają traktować pola różnych kolorów jak jedną grupę, inne zwiększają zasięg ruchu albo liczbę zbieranych zasobów, jeszcze inne pozwalają wcielić się w szczurzego bohatera. Punktuje się na ośmiu torach: budowa rakiety, przekazywanie prowiantu, oświetlenie, wizyty w spiżarni, szkolenie szczuronautów, a także nakrętki, kapsle i niewykorzystane zasoby.

Katarzyna Kukla nie znalazła „jedynej słusznej drogi prowadzącej zawsze do zwycięstwa”: raz liczy się szybkie powiększenie rodziny, raz rozwój oświetlenia, raz dobrze dobrane ulepszenia. Liczy się też moment ich zdobycia – te wzięte na początku pracują niemal całą partię, późniejsze bywają „co najwyżej eleganckim wyposażeniem zabranym przez szczury do pudełka”. Rywalizacja jest wyczuwalna od pierwszej tury: wejście na pole zajęte przez rywala kosztuje ser, a przeciwnicy nie blokują dróg całkowicie, ale potrafią uczynić je zbyt kosztownymi.

Zasady da się wytłumaczyć w kwadrans, a dziesięciolatka autorki zrozumiała je po jednym tłumaczeniu i grała samodzielnie. Recenzja nie ukrywa potknięć: osoba rozpoczynająca ma odczuwalnie łatwiejszy dostęp do najlepszych pól i ulepszeń, rozwijany silnik nie zawsze zdąży się rozkręcić, kolejne partie różnią się bardziej układem planszy niż przebiegiem, a wypraska mimo czytelnych przegródek nie trzyma elementów przy pionowym przechowywaniu – „szczury potrafią skonstruować rakietę z odpadków, lecz przechowywanie komponentów najwyraźniej nadal je przerasta”. Najlepiej gra się w trzy lub cztery osoby; plan lotu na serowy Księżyc opracowała Katarzyna Kukla, a egzemplarz przekazało Wydawnictwo Nasza Księgarnia.

Czytaj od strony 32 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Pierwszy szczur w kosmosie recenzja
  • Nasza Księgarnia
  • lekkie euro rodzinne
  • gra dla 1-5 graczy
  • gra na 60 minut
← Poprzedni artykuł Pogromcy Gier Następny artykuł → Wyprawa do El Dorado
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  8. s. 42 Klany z Bagien
  9. s. 49 Covenant
  10. s. 57 Revenant cz. I
  11. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  12. s. 64 Fliptown Przekrętowo
  13. s. 67 Gluco Hero
  14. s. 71 Kolorowanka
  15. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  16. s. 76 Czarna Klinga
  17. s. 79 Berdysz k10
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.