Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 67

Gluco Hero — karcianka edukacyjna o cukrzycy

Glikemia pod kontrolą

„Karcianek jest na rynku całe mnóstwo: od prostych gier imprezowych po te bardziej rozbudowane”. Gluco Hero wyróżnia się tym, że chodzi w niej nie tylko o dobrą zabawę, ale też o edukację w bardzo ważnym aspekcie zdrowia. Na pudełku napisano, że gra skierowana jest do osób z cukrzycą i ich rodzin – Magdalena Kłodowska dopisuje: „w moim odczuciu nie tylko”, bo odpowiednie stężenie glukozy we krwi jest ważne dla każdego. Dwóch do czterech graczy, około 20 minut, wiek 5+, wydawnictwo Tata Młodego Cukrzyka.

W pudełku są karty podzielone według rodzaju: jedzenie, zdarzenia, insulina, węglowodany i glukagon. Każdy uczestnik startuje z kartą glukagonu, trzema kartami insuliny i trzema kartami węglowodanów szybko przyswajalnych – po zużyciu można dobierać nowe, choć najlepiej sięgać po nie jak najrzadziej, bo nie dają punktów. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów zdrowia i psychiki, a dodatkowe punkty dostaje ten, kto najdłużej utrzyma glikemię na pożądanym poziomie. Efekty akcji rysuje się na specjalnej karcie, tworząc własny wykres glikemii.

W trakcie gry dobiera się karty jedzenia albo zdarzeń ze stosów na środku stołu. Karta jedzenia oznacza zawsze mniejszy lub większy skok na wykresie, karta zdarzenia może poziom cukru podnieść albo obniżyć, „czasem dosyć ekstremalnie”. „Gra wydaje się bardzo łatwa, jednak po kilku partiach można zauważyć, że to wszystko wcale nie jest proste – jak w życiu”: udaje się elegancko trzymać cukier w ryzach, aż nagle wskakuje karta „Nie podano insuliny przed posiłkiem +100 mg/dl” i psuje piękny wykres. Zabawnym dodatkiem jest karta jednorożca przywracająca poziom cukru do wartości optymalnej – punktów jednak nie daje.

Zastrzeżenia recenzji dotyczą losowości i wieku. Nie trzymamy kart na ręce, więc „wszystko pojawia się znienacka”: jeden gracz może trafiać na wyjątkowo dobre karty, podczas gdy inni lawirują między „Źle obliczoną dawką insuliny” a „Wiosennym uczuleniem”. Deklarowane 5+ też jest optymistyczne – zaczynamy z glikemią 100 mg/dl i dodajemy oraz odejmujemy wartości w rodzaju +35 czy −25 mg/dl, więc przedszkolaki będą potrzebowały pomocy przy obliczeniach i rysowaniu wykresu; przydałyby się linijki z wartościami występującymi na kartach, a w praktyce najlepiej grać w dwuosobowych drużynach. Mimo to zalety przeważają: to dobra propozycja na rodzinny wieczór i realny materiał edukacyjny dla nauczycieli i wychowawców. O poziom glukozy dbała Magdalena Kłodowska.

Czytaj od strony 67 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Gluco Hero recenzja
  • gra edukacyjna o cukrzycy
  • Tata Młodego Cukrzyka
  • karcianka dla 2-4 graczy
  • gra dla dzieci 5+
← Poprzedni artykuł Fliptown Przekrętowo Następny artykuł → Kolorowanka
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 32 Pierwszy szczur w kosmosie
  8. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  9. s. 42 Klany z Bagien
  10. s. 49 Covenant
  11. s. 57 Revenant cz. I
  12. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  13. s. 64 Fliptown Przekrętowo
  14. s. 71 Kolorowanka
  15. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  16. s. 76 Czarna Klinga
  17. s. 79 Berdysz k10
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.