Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 79

Berdysz k10 — prototyp polskiego systemu RPG

Pierwszy rzut oka

„Są gry fabularne, które próbują zachwycić liczbą opcji. Setki stron zasad, rozbudowane systemy rozwoju postaci, dziesiątki tabel, wyjątków i modyfikatorów”. Powstający Berdysz k10, na razie jeszcze prototyp, idzie – jak sam określił to jego autor, Wojciech Rosiński – w dokładnie przeciwnym kierunku. To system, „który bardzo dobrze wie, czym chce być, a czym nie”: mechanika pozostaje prosta, a sporo odpowiedzialności przechodzi na Kata, czyli Mistrza Gry, więc wydarzenia przy stole zależą nie tylko od wyniku na kostce, ale też od tego, jak zinterpretuje się wskazówki z podręcznika.

Najciekawszy pomysł dotyczy obrażeń. W wielu grach utracone punkty życia są zasobem do odzyskania; Berdysz „traktuje ten proces wyjątkowo złośliwie”. Można przeżyć walkę, odzyskać Żywotność, ale wyjść z niej bez oka, bez dłoni albo z trwałą zmianą jednej z Cech. Podobnie działa mechanika umysłu: odzyskanie odjętych punktów nie musi znaczyć, że psychicznie wracamy do stanu sprzed traumy. Bohaterowie „niezwykle szybko dojrzewają i uczą się życia. Tracą przy tym kończyny, poczytalność, a czasem i język” – nie tylko dosłownie. Klasycznego rozwoju postaci tu nie ma; bohater może stać się bardziej doświadczony i ostrożny, czasem po prostu dziwniejszy, aż w końcu przestanie być grywalny.

Tytułowa jedna k10 obsługuje testy, obrażenia i pomniejsze losowania, a ułatwienie i utrudnienie zastępują znaczną część klasycznych modyfikatorów; z tej samej kości uzyskuje się też wyniki k5 czy k2. „Do rozpoczęcia gry nie potrzeba całego woreczka kości – wystarczy k10 i odrobina (albo i więcej) szczęścia”. Walka też jest zminimalizowana: inicjatywa pozwala wpływać na kolejność działań, parowanie i uniki wymagają wcześniejszej deklaracji, a broń różni się kategorią jakości i wartością obrażeń. Recenzent zwraca uwagę, że system prosty w zasadach jest trudny w konsekwencjach – gdy przegrana walka może kosztować rękę, zdrowie psychiczne albo życie, „«bijmy się» nie zawsze jest najlepszą strategią”.

Minusem tej samej filozofii jest to, że nie wszystko zostało rozpisane, szczególnie w przypadku magii, więc grupa musi zaakceptować pewien poziom umowności: „Berdysz nie jest dla osób, które oczekują, że podręcznik jednoznacznie rozstrzygnie każdą możliwą sytuację”. Skojarzenia z Warhammerem są wyraźne – profesje, cechy, broń, pancerze, bestiariusz i brutalna wizja świata – ale recenzent studzi zapowiedzi „renesansu Jesiennej Gawędy”: to raczej mrugnięcia okiem i chwyt marketingowy niż faktyczne zapożyczenia. Mechanika sprawdzi się w jednostrzałach i krótkich przygodach, może uwieść miłośników WFRP szukających czegoś ostrzejszego i posłuży jako narzędzie do prowadzenia gotowych scenariuszy w uniwersum Warhammera. Recenzję napisał Przewodnik Spaczonego Szlaku.

Czytaj od strony 79 Pobierz PDF
  • RPG
  • Premiery i zapowiedzi
  • Berdysz k10 prototyp
  • Wojciech Rosiński
  • polski system RPG
  • minimalizm zasad
  • Warhammer Fantasy Roleplay
← Poprzedni artykuł Czarna Klinga Następny artykuł → Geekowy horoskop
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 32 Pierwszy szczur w kosmosie
  8. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  9. s. 42 Klany z Bagien
  10. s. 49 Covenant
  11. s. 57 Revenant cz. I
  12. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  13. s. 64 Fliptown Przekrętowo
  14. s. 67 Gluco Hero
  15. s. 71 Kolorowanka
  16. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  17. s. 76 Czarna Klinga
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.