Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 9/2026

Planeta Mepli 9/2026, strona 64

Fliptown Przekrętowo — recenzja gry flip and write

Życie dla bandyckiego pokera

„Wydawać by się mogło, że gatunek gier typu flip & write zdążył już pokazać wszystko”. Fliptown Przekrętowo dowodzi, że nie: zamiast kości dostajemy klasyczną talię pokerową, a zamiast łamigłówki – podróż na Dziki Zachód, gdzie napadamy na pociągi, eksplorujemy kopalnie, rozkopujemy groby i staramy się nie wpaść w ręce szeryfa. „Albo go przekupić – w końcu to Dziki Zachód”. Gra Meeple Mood dla 1–4 osób na 30–45 minut, od 12 lat.

Tura opiera się na bardzo prostym pomyśle: odkrywamy trzy karty i przypisujemy je do trzech różnych funkcji. Kolor pierwszej wskazuje region na planszetce, wartość drugiej – konkretne pole w tym regionie, a trzecia trafia do budowanego układu pokerowego, więc istotny jest i jej kolor, i wartość. Regiony oferują odmienne style gry: w Kopalni schodzimy coraz głębiej po cenne nagrody, w Mieście rozwijamy możliwości i kupujemy wyposażenie, na Szlaku zbieramy premie, na Rubieżach dokonujemy ryzykownych napadów, a gdy żaden nie pasuje – zawsze zostaje Cmentarz i rozkopanie grobu.

Prawie każda z tych aktywności zwiększa liczbę listów gończych, a pod koniec rundy każdy gracz sprawdza kartę szeryfa. Miasto jest lekarstwem: tam można dokupić lepszy sprzęt na Rubieże, kilof do Kopalni czy wierzchowca na Szlak, a także usunąć część listów gończych. Kto ma dość złota, „nie musi martwić się tym, co ma za uszami – szeryf też człowiek, można go przekupić”. Wartości i kolory kart da się modyfikować za odpowiednią opłatą, więc losowość nie przekreśla planów, a Adam Ponikiewski pokazuje, że „jeden dobrze zaplanowany ruch potrafi wywołać prawdziwą lawinę akcji”, po której każda partia kończy się myślą: „Jeszcze raz, tym razem zrobię to lepiej”.

Komponenty zaprojektowano z myślą o mazaniu: cztery suchościeralne planszetki, komplet cienkich markerów i estetyczne karty, które po partii nadają się do innych gier karcianych – a gdyby dedykowana talia się zniszczyła, mechanika działa z dowolną kompletną talią. Regrywalność podbijają asymetryczne postacie, cele do rozgrywek wieloosobowych, wariant inspirowany Texas Hold'em i niełatwy tryb solo z Kowbotami. Zastrzeżenia są dwa i oba uczciwe: „ilość ikon, symboli i drobnych napisów jest naprawdę duża”, więc pierwsze partie bywają chaotyczne i osoby ze słabszym wzrokiem mogą narzekać na komfort, a poza wyścigiem o cele każdy skupia się na własnej planszetce, więc fani negatywnej interakcji lub współpracy mogą poczuć niedosyt. „Tuż po udanym aresztowaniu o grze opowiedział szeryf Adam Ponikiewski”.

Czytaj od strony 64 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Fliptown Przekrętowo recenzja
  • flip and write
  • Meeple Mood
  • tryb solo Kowboty
  • gra dla 1-4 graczy
← Poprzedni artykuł Zmierzch Ery Smoków Następny artykuł → Gluco Hero
Okładka Planeta Mepli 9/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 10 Z życia redakcji
  2. s. 12 Planszówkowe wydarzenia – wrzesień 2026
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 20 Plan lekcji
  5. s. 24 Dni Fantastyki
  6. s. 28 Pogromcy Gier
  7. s. 32 Pierwszy szczur w kosmosie
  8. s. 38 Wyprawa do El Dorado
  9. s. 42 Klany z Bagien
  10. s. 49 Covenant
  11. s. 57 Revenant cz. I
  12. s. 60 Zmierzch Ery Smoków
  13. s. 67 Gluco Hero
  14. s. 71 Kolorowanka
  15. s. 73 Dlaczego planszówki uczą nas podejmować lepsze decyzje
  16. s. 76 Czarna Klinga
  17. s. 79 Berdysz k10
  18. s. 81 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.