Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 10/2026

Planeta Mepli 10/2026, strona 51

Za Górną Knieję! — recenzja solowej karcianki MeepleMood

Gra solo o l(e)wach

Za Górną Knieję! wydana przez MeepleMood jest polską edycją gry For Northwood! A Solo Trick-Taking Game autorstwa Wilhelma Su. Przeznaczona jest wyłącznie dla jednego gracza, a partia trwa około dwudziestu minut. Pierwsze, co rzuca się w oczy, to oprawa graficzna – zwierzęta, pastelowe kolory i „ogólnie bardzo uroczy charakter” mogą sugerować lekką, niemal dziecięcą karciankę. To jednak mylące.

Do gry wystarczy talia: 32 karty dialogu, 24 karty postaci, 1 karta wizyty i 8 kart gajów, do tego broszura scenariuszy i instrukcja. Wydawca oferuje też matę, która nie jest wymagana. Przygotowanie jest szybkie i nie potrzeba wiele miejsca na stole, co razem z małym pudełkiem czyni z tytułu pozycję bardzo mobilną.

Zadaniem gracza jest zjednoczenie leśnego królestwa Górnej Kniei poprzez prowadzenie rozmów w formie lew: „w każdym gaju trzeba zdobyć ich dokładnie tyle, ile wskazuje jego numer”, a wszystko w trakcie ośmiu spotkań. Pomagają w tym czterej sojusznicy, z którymi rozpoczynamy rozgrywkę – każdy ma unikalną zdolność pozwalającą dobierać, odrzucać lub wymieniać karty. Zjednany opiekun gaju sam staje się sojusznikiem i udostępnia swoje bonusy.

Recenzent nazywa rzecz po imieniu: to bardziej łamigłówka niż klasyczna karcianka. Zarzut losowości daje się obronić, bo zdolności sojuszników pozwalają ją kontrolować. Gra „bynajmniej nie nadaje się na chwilę odpoczynku w kontekście szeroko rozumianego »odmóżdżenia«. Przeciwnie, będzie ów mózg szczególnie eksploatować”. Zastrzeżenie dotyczy wykonania: plastikowe woskowane karty bardzo łatwo się z siebie ześlizgują. O kniei opowiedział dialogujący ze zwierzętami Adam Ponikiewski.

Czytaj od strony 51 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Za Górną Knieję recenzja
  • MeepleMood
  • gra solo
  • trick taking
  • gra na 20 minut
← Poprzedni artykuł Koty z Kioto Następny artykuł → Nie zawsze chodzi o zwycięstwo
Okładka Planeta Mepli 10/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 11 Planszówkowe wydarzenia – październik 2026
  2. s. 13 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  3. s. 17 Polecajki na Halloween
  4. s. 21 Planszówki w Spodku
  5. s. 24 Planszówki Johnny'ego i Mateusza
  6. s. 30 Noc w zoo
  7. s. 36 Rafa
  8. s. 40 Revenant cz. II
  9. s. 46 Orbita
  10. s. 49 Koty z Kioto
  11. s. 59 Nie zawsze chodzi o zwycięstwo

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.