Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 5/2025

Planeta Mepli 5/2025, strona 46

Wiedźmie Eliksiry — recenzja karcianki wydawnictwa Trefl

W kotle emocji

„Świat pełen magii, tajemnych składników i bulgoczących kociołków stoi przed Wami otworem.” Wiedźmie Eliksiry to nowość wydawnictwa Trefl, w której wcielacie się w adeptów alchemii rywalizujących o miano mistrza warzenia mikstur – „albo inaczej: kto zostanie najlepszą wiedźmą?”. Gra się w 2–8 osób, około 15 minut, od 8 lat, a Marcin Adamczyk sprawdza, „czy faktycznie żaden gracz nie oprze się jej urokowi przy stole”.

W pudełku jest talia kart składników, karty eliksirów i mała plansza przedstawiająca stół do warzenia. Cel: pozbyć się z ręki wszystkich kart i zdobyć jak najmniej punktów ujemnych. Karty eliksirów rozkłada się w wyznaczonych miejscach – jedne wskazują aktualnie warzone eliksiry, drugie tworzą spiżarnię. W turze gracz kładzie kartę składnika pod jednym z warzonych eliksirów, pamiętając o dwóch warunkach: karta powinna pasować kolorem (ewentualnie można położyć jokera), a suma wartości wyłożonych kart nie może przekroczyć tej wskazanej przez eliksir. „Jeśli nie spełnicie któregoś z powyższych warunków – BUM. Przegrzaliście miksturę.” Sprawca zabiera kartę eliksiru, której wartość to punkty ujemne, ale dobiera też jedną kartę składnika z rzędu, w którym doszło do eksplozji. I tu jest cały smak: „czasami lepiej doprowadzić do wybuchu, aby pozbyć się niewygodnego składnika i tym samym ostatecznie osiągnąć najlepszy z najgorszych wyników”.

Dwa warianty dodatkowe „świetnie urozmaicają rozgrywkę”. W „podstępnym zerze” można wyłożyć jokera o wartości 0 na dowolną kartę składnika i obniżyć łączną wartość układu – ale gdy zero trafi obok innego zera, następuje wybuch, a zabierając jokera trzeba wziąć też kartę leżącą pod spodem, więc „wasz zestaw kart zamiast maleć – rośnie”. W wariancie „sabat” dochodzi karta Wiedźmy, którą przejmuje ten, kto doprowadzi do wybuchu; pozwala zagrać trudną kartę o wysokiej wartości rewersem do góry, tak by nie wliczała się do sumy. Kruczek jest okrutny: gdy sami przegrzejemy kociołek w tym rzędzie, karta, której się pozbyliśmy, i tak do nas wróci. „Cóż – nie igra się z Wiedźmą.”

Wrażenia są pozytywne: gra nie jest skomplikowana, a mimo to oferuje przyjemną, strategiczną rozgrywkę; klimatyczne karty składników i butelek świetnie wpisują się w motyw szkoły magii. Autor docenia też aspekt edukacyjny – mechanika opiera się na sumowaniu liczb, więc dzieci uczące się liczenia „będą miały okazję się wprawiać w arkana”. Minusy: niewielka negatywna interakcja przy minimalnym składzie i brak kart specjalnych, które zmieniałyby położenie kart w rzędach albo zmuszały przeciwnika do wzięcia konkretnych eliksirów. Na koniec praktyczny patent sprzedany „za darmo!”: „możecie zabrać same karty – bez planszy też da się grać”.

Czytaj od strony 46 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Wiedźmie Eliksiry recenzja
  • Trefl
  • gra rodzinna dla 2-8 graczy
  • karcianka o alchemii
  • wariant sabat
← Poprzedni artykuł Kapibary Herbaciary Następny artykuł → Rzepka
Okładka Planeta Mepli 5/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery listopadowe
  3. s. 11 Planszówkowe wydarzenia – listopad 2025
  4. s. 14 Planszówki na Ursynowie
  5. s. 16 Galaktikon
  6. s. 19 Królewskie Planszówki
  7. s. 22 Od pomysłu do hitu
  8. s. 25 Altay: Świt cywilizacji
  9. s. 27 Zaklinacze smoków
  10. s. 29 Donżon
  11. s. 32 Panda Spin
  12. s. 36 Nie do pary
  13. s. 38 Łupy
  14. s. 40 Herbaciane pola
  15. s. 44 Kapibary Herbaciary
  16. s. 49 Rzepka
  17. s. 51 Star Wars Super Teams
  18. s. 54 Najlepsze planszówki
  19. s. 59 Prototypy
  20. s. 65 Malowanie
  21. s. 67 Bag building
  22. s. 70 Niespodziewany ratunek
  23. s. 71 RPG
  24. s. 74 Jak (nie) być…
  25. s. 77 Jeszcze głębiej
  26. s. 79 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.