Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 5/2025

Planeta Mepli 5/2025, strona 22

Kelp: Macki kontra Szczęki — wywiad z Carlem Robinsonem

Wywiad z Carlem Robinsonem

„Na pierwszy rzut oka Kelp może wydawać się kolejną asymetryczną grą dla dwóch osób. Ale za tym tytułem stoi coś więcej – trzy lata intensywnej pracy, setki godzin testów i nieoczekiwany sukces.” Paweł Podgórski rozmawia z Carlem Robinsonem na Galaktikonie, w dniu prapremiery polskiej wersji Kelp: Macki kontra Szczęki, o drodze od pomysłu do gry, która w kilka minut przekroczyła cel kampanii na Kickstarterze.

Kalendarium jest konkretne. Pomysł narodził się w kwietniu 2021 roku, autor pracował nad nim dwa lata, potem pojechał do Essen przedstawić grę wydawcom, a po podpisaniu umowy kontynuował pracę jeszcze rok – „można więc powiedzieć, że od pomysłu do finalnego produktu minęły trzy lata”. Szukanie wydawcy nie było łatwe: część umówionych spotkań skończyła się odmową „z uwagi na złożoność gry oraz wysokie koszty produkcji”. Potencjał dostrzegli ludzie z Wonderbow Games. Cel finansowania – 10 000 euro – padł w ciągu kilku minut. „Byłem przytłoczony i jednocześnie przeszczęśliwy. Nie spodziewałem się, że wszystko potoczy się w ten sposób.”

Najciekawsza część rozmowy dotyczy tego, co z gry wypadło. Największą zmianą było porzucenie opartej na kartach mechaniki ukrywania informacji przez ośmiornicę – karty zastąpiono blokami, a kart używa się teraz tylko do manipulowania nimi. Rekin miał mieć efekty specjalne uruchamiane przy dubletach: „podwójne szóstki dawały słaby efekt, a podwójne jedynki – bardzo silny”. Pomysł nigdy nie wszedł do gry, bo „był trochę przesadzony i zaburzał balans rozgrywki”. Wraca jednak w rozszerzeniu jako mechanika push your luck.

Autor zdradza też szczegóły dodatku Offshore Offspring Expansion: ośmiornica zostaje mamą, a małe ośmiorniczki wchodzą do gry w formie nowych bloków, które trzeba utrzymać przy życiu; rekin ma potomstwo polujące w stadzie; ośmiornica dostaje kamuflaż w trzech kolorach, z których każdy to inny rodzaj technologii, i może teraz zranić rekina. Statystyki są zaskakujące: „jeśli obaj gracze zasiadają do rozgrywki po raz pierwszy, to zdecydowanie częściej wygrywa rekin”, a ogólny stosunek to około 55% do 45% na jego korzyść. Osobny wątek to Kelp Junior dla dzieci w wieku sześciu–siedmiu lat, w którym rekin ma tylko jedną kostkę, a ośmiornica nie ma kart. Na koniec pytanie o polską grę – Robinson wskazuje Nemesis: „Grałem w nią kilkakrotnie i muszę przyznać, że to świetna gra.”

Czytaj od strony 22 Pobierz PDF
  • Kelp Macki kontra Szczęki wywiad
  • Carl Robinson
  • Wonderbow Games
  • Offshore Offspring Expansion
  • Kelp Junior
← Poprzedni artykuł Królewskie Planszówki Następny artykuł → Altay: Świt cywilizacji
Okładka Planeta Mepli 5/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery listopadowe
  3. s. 11 Planszówkowe wydarzenia – listopad 2025
  4. s. 14 Planszówki na Ursynowie
  5. s. 16 Galaktikon
  6. s. 19 Królewskie Planszówki
  7. s. 25 Altay: Świt cywilizacji
  8. s. 27 Zaklinacze smoków
  9. s. 29 Donżon
  10. s. 32 Panda Spin
  11. s. 36 Nie do pary
  12. s. 38 Łupy
  13. s. 40 Herbaciane pola
  14. s. 44 Kapibary Herbaciary
  15. s. 46 Wiedźmie Eliksiry
  16. s. 49 Rzepka
  17. s. 51 Star Wars Super Teams
  18. s. 54 Najlepsze planszówki
  19. s. 59 Prototypy
  20. s. 65 Malowanie
  21. s. 67 Bag building
  22. s. 70 Niespodziewany ratunek
  23. s. 71 RPG
  24. s. 74 Jak (nie) być…
  25. s. 77 Jeszcze głębiej
  26. s. 79 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.