Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 5/2025

Planeta Mepli 5/2025, strona 59

Polskie prototypy gier planszowych — Fachowcy, Deesis, Solkrig

O projektach gier planszowych

„Od zawsze fascynował mnie proces powstawania gier – było to dla mnie coś niezwykłego, na swój sposób magicznego.” Bartłomiej Smaś otwiera dział prototypów wyznaniem i konkretnym żalem: „wśród naszych rodzimych graczy powstaje wiele świetnych tytułów, które niestety nie mają okazji ujrzeć światła dziennego”. Dlatego oddaje czytelnikom listę polskich projektów – „zarówno tych na końcowym etapie designu, jak i tych, które dopiero zaczynają swoją wielką przygodę” – z opisem mechanik, informacją o stanie prac i kontaktem do twórców.

Otwierają ją Fachowcy Grzegorza Kasparka i Radosława Kołacza (2–4 osoby, 40 minut na gracza, 14+) – gra strategiczna osadzona w klimacie wykończeniówki. Prezes odchodzi na emeryturę i szuka następcy, więc gracze mają od zera rozkręcić własną firmę, „zapanować nad chaosem organizacyjnym, utrzymać równowagę pomiędzy kosztowną rzetelnością a opłacalną ściemą”. Motywami przewodnimi są przeładowanie pracą i kredytowanie kosztem kłopotów w kolejnych rundach, a zasada branży brzmi: „mierzy się na oko, a u siebie rób jak u siebie”. Tranzyt Pauliny i Pawła Krawczyków (2–6, 15–30 minut) to szybka karcianka o spedytorach realizujących zlecenia transportowe, w której rywale podkładają przeszkody i kradną zlecenia; stan prac: „już bliżej niż dalej”, premiera zaplanowana jeszcze w tym roku.

Dalej Intrygi Świata Izabeli Kućmierz (2–7, 30–60 minut) – strategiczna karcianka „pełna spisków, zdrad i teorii spiskowych”, w której gracze prowadzą tajne organizacje i realizują ukryty cel; autorka testowała na konwentach zmianę mechaniki, która „nadaje grze dynamiczność”, i szykuje się do kampanii. SOLKRIG Mateusza Szymańskiego (2–4, 30–40 minut, 12+) to kosmiczny area control o wojnie o dominację w Układzie Słonecznym; twórca dopracowuje mechaniki catch-upu wspierające słabszych graczy „bez sztucznego «dogryzania» liderowi”, a prezentacja na Królewskich Planszówkach w Krakowie potwierdziła kierunek. Pipe Fixion Krystiana Niedzielskiego i Franciszka Kwoczyńskiego sadza graczy w rolach polskich hydraulików budujących sieć kanalizacyjno-wodociągową – z ostrzeżeniem: „przed rozpoczęciem rozgrywki nie zaleca się spożywania zbyt dużej ilości C2H6O – gra wymaga rozróżniania kolorów!”

Zestaw zamykają dwa cięższe projekty. Deesis Adriana Jóźwiaka i Katarzyny Jabłońskiej (2–4) opiera się na ekonomii i combo deck-buildingu; karty występują w trzech kolorach i czterech kategoriach, a gracze aktywują specjalistów i łączą się z Bóstwami w mieście będącym religijną stolicą. Testy idą regularnie w zamkniętej grupie w Poznaniu i na Tabletop Simulatorze. Husaria i Kozacy Konrada Chojnackiego (1–6, 14+) to area control z deck buildingiem, w którym magnaci i ataman mierzą się z najazdami Tatarów, buntami Kozaków i wojnami z Moskalami; każdy scenariusz przybliża 7–8 lat historii Rzeczpospolitej, a gdy umrze głowa rodu, gracz odrzuca zdobyte karty, ale zdobywa punkty zwycięstwa. Stan prac: „elementy graficzne gry są poprawiane, a mechaniki szlifowane i upraszczane”.

Czytaj od strony 59 Pobierz PDF
  • Premiery i zapowiedzi
  • polskie prototypy gier planszowych
  • Husaria i Kozacy
  • Fachowcy gra planszowa
  • Bartłomiej Smaś
  • testowanie prototypów
← Poprzedni artykuł Najlepsze planszówki Następny artykuł → Malowanie
Okładka Planeta Mepli 5/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery listopadowe
  3. s. 11 Planszówkowe wydarzenia – listopad 2025
  4. s. 14 Planszówki na Ursynowie
  5. s. 16 Galaktikon
  6. s. 19 Królewskie Planszówki
  7. s. 22 Od pomysłu do hitu
  8. s. 25 Altay: Świt cywilizacji
  9. s. 27 Zaklinacze smoków
  10. s. 29 Donżon
  11. s. 32 Panda Spin
  12. s. 36 Nie do pary
  13. s. 38 Łupy
  14. s. 40 Herbaciane pola
  15. s. 44 Kapibary Herbaciary
  16. s. 46 Wiedźmie Eliksiry
  17. s. 49 Rzepka
  18. s. 51 Star Wars Super Teams
  19. s. 54 Najlepsze planszówki
  20. s. 65 Malowanie
  21. s. 67 Bag building
  22. s. 70 Niespodziewany ratunek
  23. s. 71 RPG
  24. s. 74 Jak (nie) być…
  25. s. 77 Jeszcze głębiej
  26. s. 79 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.