Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 5/2025

Planeta Mepli 5/2025, strona 29

Donżon: Nowicjusze w Lochach — recenzja gry Czacha Games

Kiedy fantasy spotyka absurd

Donżon: Nowicjusze w Lochach to gra planszowa oparta na kultowym francusko-belgijskim komiksie Donjon autorstwa Lewisa Trondheima i Joanna Sfara. „Świat Donżonu to parodia klasycznych opowieści fantasy – jest pełen groteski, ironii i biurokratycznego chaosu. W tym uniwersum loch nie jest miejscem przygód, tylko… firmą zatrudniającą potwory do odstraszania bohaterów!” Gracze wcielają się w stażystów Strażnika Donżonu i rywalizują o awans, udowadniając, że potrafią zarządzać potworami, bronić lochu i utrzymać porządek w magicznym bałaganie. Wydawcą jest Czacha Games, gra się w 2–4 osoby, 40–50 minut, od 10 lat.

Tura to wybór spośród czterech akcji. Zagrożenie: jeśli w lesie lub na bagnach, gdzie rekrutuje się pracowników, jest mniej niż pięć potworów, gracz dobiera kartę zagrożenia. Rekrutacja: z dostępnych stosów bierze potwory – pająki, wampiry, smoki, szkielety oraz capcarapy – maksymalnie dwa tego samego rodzaju. Ruch po lochu: liczba punktów ruchu zależy od tego, ile potworów danego typu gracz posiada. Aktywacja pomieszczeń: można poświęcić potwora, by uruchomić specjalną zdolność komnaty. „Zasady są przystępne, ale pozwalają na kombinowanie i długofalowe planowanie – to zdecydowanie gra typu easy to learn, hard to master.”

Najbardziej autorowi podoba się mechanika wysyłania potworów do Czeluści Zapomnienia: dostajemy natychmiastowy, zwykle bardzo silny bonus, ale tracimy potwora, czyli cenne narzędzie do zdobywania punktów. Punktacja jest przejrzysta – punkty z kafelków celu, siedem punktów za każde cztery różne potwory w komnacie, a od tego odejmujemy żetony kar i za każdy żeton bohatera w lochu tracimy tyle punktów, ile wynosi numer komnaty, w której się znajduje.

Recenzent chwali humor („to nie jest ponure fantasy, tylko ironiczna opowieść o tym, jak trudno zarządzać potworami”), lekkość partii na 45–60 minut i estetykę – „kolorowy, groteskowy, ale klimatyczny i czytelny”. Wylicza też cztery wady: powtarzalność po kilku rozgrywkach, mało bezpośredniej interakcji („raczej ścigamy się o wynik, niż przeszkadzamy sobie nawzajem”), znacznie słabszą grę w duecie i brak specjalnej punktacji dla szkieletów, przez co ich wypuszczanie do lochu wydaje się bez sensu. Uczciwe ostrzeżenie na koniec: to nie dungeon crawler, mimo pudełka i tematyki, a „abstrakt – logiczna łamigłówka”, w której rozmieszczamy meepelki na planszy lochu. Podobieństwo do Keep The Heroes Out jest wyłącznie wizualne.

Czytaj od strony 29 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Rozrywka
  • Donżon Nowicjusze w Lochach recenzja
  • Czacha Games
  • komiks Donjon Trondheima i Sfara
  • gra dla 2-4 graczy
  • abstrakt logiczny
← Poprzedni artykuł Zaklinacze smoków Następny artykuł → Panda Spin
Okładka Planeta Mepli 5/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Premiery listopadowe
  3. s. 11 Planszówkowe wydarzenia – listopad 2025
  4. s. 14 Planszówki na Ursynowie
  5. s. 16 Galaktikon
  6. s. 19 Królewskie Planszówki
  7. s. 22 Od pomysłu do hitu
  8. s. 25 Altay: Świt cywilizacji
  9. s. 27 Zaklinacze smoków
  10. s. 32 Panda Spin
  11. s. 36 Nie do pary
  12. s. 38 Łupy
  13. s. 40 Herbaciane pola
  14. s. 44 Kapibary Herbaciary
  15. s. 46 Wiedźmie Eliksiry
  16. s. 49 Rzepka
  17. s. 51 Star Wars Super Teams
  18. s. 54 Najlepsze planszówki
  19. s. 59 Prototypy
  20. s. 65 Malowanie
  21. s. 67 Bag building
  22. s. 70 Niespodziewany ratunek
  23. s. 71 RPG
  24. s. 74 Jak (nie) być…
  25. s. 77 Jeszcze głębiej
  26. s. 79 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.