Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 3/2026

Planeta Mepli 3/2026, strona 52

Zmierzch Ery Smoków — recenzja gry planszowej RPG

Gra planszowa RPG

„Chcielibyście zacząć swoją przygodę z RPG-ami, a dodatkowo lubicie gry planszowe i karcianki?” – Anna Kucharska otwiera recenzję trzema pytaniami i obiecuje, że przy każdej odpowiedzi twierdzącej świat Zmierzchu Ery Smoków stoi przed Wami otworem. To debiutancka gra Mental Games, małego studia ze Śląska założonego przez trzech przyjaciół (1–5 graczy, 180 minut, od 12 lat). Nie jest ani klasycznym RPG, ani planszówką, ale zawiera elementy charakterystyczne dla obu, a dla wytrawnych RPG-owców twórcy przygotowali easter eggi z różnych uniwersów.

Fabuła zaczyna się na palącej pustyni Zaharii, trawionej chorobą Szklanych Płuc. Jako pojmani wojownicy zmuszeni do wydobywania Smoczych Łez – kryształów nasączonych magią – uciekacie z kopalni i ruszacie w stronę Grzbietu Wragatha, góry powstałej na szkielecie pustynnego smoka. Pierwszy rozdział jest jednocześnie samouczkiem w stylu gier komputerowych: stoczycie w nim pierwszą walkę z potworem i lepiej nastawić się, że przegrana „jest bardzo realnym założeniem” – scenariusz ma tylko wyjaśnić mechanikę walki. Zdobywacie tam też pierwszy ekwipunek, doświadczenie, nowe karty akcji, a w trzecim akcie uczycie się handlu z postaciami niezależnymi.

Skala jest spora: każdy gracz wybiera jedną z ośmiu ras z unikalną Zdolnością Pasywną, dostaje planszetkę i znaczniki poziomu, statusów, zdrowia, energii oraz trzech atrybutów (siła, zręczność, inteligencja), a w pudełku jest 440 kart – „niektórych ta liczba może przerazić, innych zaś wprawić w zachwyt”. Karty Akcji dzielą się na Siły, Zręczności i Inteligencji, w czterech stopniach – zwyczajnym, przydatnym, rzadkim i epickim – plus karty legendarne piątego stopnia za kluczowe zadania fabularne. Walka toczy się na Planszy Bitwy, w Fazie Przygotowania i Fazie Akcji, ze statusami takimi jak Podpalenie, Krwawienie, Osłabienie czy Błogosławieństwo (maksymalnie na trzy tury) oraz Unikami, Blokami i Odbiciami zależnymi od typu karty. Przegrana walka nie eliminuje z gry: gracz bez punktów zdrowia odrzuca kartę ekwipunku, a reszta drużyny usuwa po jednej karcie z talii za każdego poległego.

W podsumowaniu autorka nazywa grę ambitnym debiutem, który udanie łączy RPG z grą paragrafową, planszową i deckbuildingiem, i przyznaje, że świetnie się bawiła, komponując talię i rozbudowując rynsztunek. Ma jednak wątpliwości, czy tytuł przypadnie do gustu klasycznym fanom RPG – nie wymaga Mistrza Gry i nie oferuje pełnej swobody narracyjnej, a scenariusze są, niestety, do samodzielnego wydruku. Na liście minusów są też: brak trybu „bez Mistrza Gry” przy pięciu osobach, bo w pudełku są tylko cztery planszetki graczy, blokowanie rewersu planszetki innemu graczowi przy wyborze postaci, brak większych ilustracji potworów, jednowarstwowe planszetki i cena. Egzemplarz do recenzji otrzymano od wydawnictwa Mental Games.

Czytaj od strony 52 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • RPG
  • Zmierzch Ery Smoków recenzja
  • Mental Games
  • gra planszowa RPG
  • tryb bez Mistrza Gry
  • gra dla 1-5 graczy
← Poprzedni artykuł Cthulhu: Dark Providence Następny artykuł → Prapuszcza: Ostatnie starcie
Okładka Planeta Mepli 3/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Dzień Kobiet
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 16 Planszówkowe wydarzenia – marzec 2026
  5. s. 19 38 gier
  6. s. 31 Piątkowski Klub Planszowy
  7. s. 34 Dewan
  8. s. 37 Rezerwat
  9. s. 39 Władca Pierścieni: Dwie Wieże
  10. s. 41 Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia
  11. s. 46 Thorgal
  12. s. 48 Cthulhu: Dark Providence
  13. s. 55 Prapuszcza: Ostatnie starcie
  14. s. 58 Zdrajcy na pokładzie
  15. s. 59 Herbaciany Ogród: Pu-erh
  16. s. 62 Ulotne motyle
  17. s. 65 Kolorowanka
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 71 Euro vs Ameryka
  20. s. 74 RPG Frostpunk
  21. s. 76 Never Going Home
  22. s. 78 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.