Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 3/2026

Planeta Mepli 3/2026, strona 71

Eurogry i ameritrash — dwie szkoły projektowania gier

Dwie szkoły projektowania gier

„W świecie gier planszowych podział na »euro« i »amerykańskie« (często nazywane ameritrash) funkcjonuje od lat jako planszówkowy mit założycielski” – od tego zdania Kornelia Szpak zaczyna esej z podtytułem „Jak Europa nauczyła nas liczyć punkty, a Ameryka przegrywać z honorem”. Jedni mówią o tym podziale z nabożnym szacunkiem, inni z pobłażliwym uśmiechem, jeszcze inni z nieukrywaną irytacją: euro bywa oskarżane o bycie „suchym”, „bez klimatu” i „o liczeniu punktów za wszystko”, a gry amerykańskie kojarzą się z plastikiem, epickimi historiami i kostką, „która jednym rzutem potrafi zniszczyć godzinę planowania”.

Autorka pokazuje, że podział nie wziął się z gustu ani mody, ale z dwóch różnych kultur projektowania. Eurogry narodziły się z potrzeby kontroli: w latach 80. i 90., szczególnie w Niemczech, projektanci zaczęli świadomie odchodzić od losowości jako głównego silnika rozgrywki i pytać, „co by było, gdyby gracz przegrywał dlatego, że podjął złą decyzję, a nie dlatego, że kostka była bezlitosna?”. Interakcja przestała polegać na bezpośrednim ataku, a zaczęła na blokowaniu, wyprzedzaniu i zmuszaniu innych do zmiany planów. Zamiast „kto zginął” – „kto lepiej zarządzał zasobami”. Tak ukształtowały się fundamenty euro: brak gracza odpadającego z rozgrywki, minimalna losowość i mechaniki nagradzające konsekwencję.

Po drugiej stronie Atlantyku planszówki rozwijały się zupełnie inaczej. Amerykańskie gry długo pozostawały zakorzenione w narracji, konflikcie i spektaklu – liczyła się historia, klimat i poczucie uczestnictwa w czymś większym: wojnie, inwazji, walce dobra ze złem. „Losowość nie była problemem, lecz narzędziem budowania napięcia. Rzut kostką mógł zadecydować o losach całej partii – i właśnie o to chodziło”. Ameritrash nie bał się eliminacji graczy, długich przestojów ani dramatycznych zwrotów akcji. Bywał brutalny, czasem niesprawiedliwy, ale niemal zawsze zapamiętywany, bo przegrana nie musiała boleć – liczyła się opowieść, którą opowiadaliście potem przy stole.

Sedno tekstu jest jednak w tym, co stało się później. Gracze dojrzeli, oczekiwania rosły, okazało się, że „czysta optymalizacja bez emocji bywa jałowa, a sama narracja bez kontroli potrafi frustrować” – więc projektanci po obu stronach oceanu zaczęli podglądać siebie nawzajem. Współczesne eurogry osadzają decyzje w temacie i napięciu, dają presję czasu, ryzyko i koszt alternatywny; amerykańskie tytuły okiełznały losowość i sięgnęły po zarządzanie zasobami, draft, worker placement i planowanie długoterminowe. „Bo najlepsze planszówki nie pytają, skąd jesteś” – pytają tylko, jaką decyzję podejmiesz teraz i czy poniesiesz jej konsekwencje. Nie musimy już wybierać między „niemieckim” a „amerykańskim”: najlepsze doświadczenia rodzą się tam, gdzie oba światy spotykają się przy jednym stole.

Czytaj od strony 71 Pobierz PDF
  • eurogry a ameritrash
  • style gier planszowych
  • historia gier planszowych
  • worker placement
  • jaką grę wybrać
← Poprzedni artykuł Problemy graczy Następny artykuł → RPG Frostpunk
Okładka Planeta Mepli 3/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Dzień Kobiet
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 16 Planszówkowe wydarzenia – marzec 2026
  5. s. 19 38 gier
  6. s. 31 Piątkowski Klub Planszowy
  7. s. 34 Dewan
  8. s. 37 Rezerwat
  9. s. 39 Władca Pierścieni: Dwie Wieże
  10. s. 41 Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia
  11. s. 46 Thorgal
  12. s. 48 Cthulhu: Dark Providence
  13. s. 52 Zmierzch Ery Smoków
  14. s. 55 Prapuszcza: Ostatnie starcie
  15. s. 58 Zdrajcy na pokładzie
  16. s. 59 Herbaciany Ogród: Pu-erh
  17. s. 62 Ulotne motyle
  18. s. 65 Kolorowanka
  19. s. 67 Problemy graczy
  20. s. 74 RPG Frostpunk
  21. s. 76 Never Going Home
  22. s. 78 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.