Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 3/2026

Planeta Mepli 3/2026, strona 39

Władca Pierścieni: Dwie Wieże — recenzja karcianki

Wciągająca gra karciana

„Czas na ciąg dalszy podróży przez Śródziemie!” – Władca Pierścieni: Dwie Wieże (Rebel, 1–4 graczy lub solo, około 20 minut na rundę, od 10 lat) to kontynuacja karcianej gry o Drużynie Pierścienia. Tak jak w cyklu J.R.R. Tolkiena każdy tytuł odzwierciedla jeden tom powieści, więc Magdalena Solarz nie może się doczekać Powrotu Króla. Wydanie chwali bez zastrzeżeń: ilustracje inspirowane witrażami, autorstwa Elaine Ryan i Samuela R. Shimoty, świetnie wpisują się w tolkienowski klimat, a oba pudełka postawione na półce wyglądają jak kolejne tomy książek.

Mechanicznie to klasyczne zbieranie lew, znane z kierek, pików, brydża, jukra, Doppelkopfa i tarota: lewa powstaje, gdy gracze dokładają karty do koloru, a wygrywa ją najsilniejsza karta. Główna talia ma cztery kolory – pagórki, góry, lasy i cienie – a w tej części dochodzą karty orków oraz Białej i Czarnej Wieży. Karty pierścieni pojawiają się dopiero w 29. rozdziale, wraz z Frodem, który musi zebrać ich tyle, ile wynosi wartość dobranego żetonu brzemienia; nie można nimi rozpoczynać lewy, dopóki ktoś nie wyłoży ich wcześniej przy braku koloru wyjściowego. Karta pierścieni z symbolem 1 jest najsilniejszą kartą w grze i wygrywa każdą lewę – nawet z wieżą – ale gracz sam decyduje, czy ją zabiera.

Karty specjalne dają grze zaskakująco dużo taktyki. Wieża wygrywa lewę, chyba że ktoś wyłoży drugą w tym samym momencie – wtedy obie się anulują i nikt nie bierze lewy, a gracz, który odkrył wieżę, dostaje odpowiedni żeton; wiedza o tym, kto trzyma Białą, a kto Czarną, bywa ważna dla celów postaci. Karta orka nie wpływa na wygranie lewy, ale jeśli zostaniecie z samymi orkami na ręce i będziecie musieli nimi wyjść, nie zrealizujecie swojego celu – a wtedy cała drużyna przegrywa rozdział. Bo gra jest kooperacyjna: karty rozdziałów narzucają warunek zwycięstwa i dostępne postacie, każdy wybiera własną, trzeba intensywnie współpracować i jednocześnie nie wolno pokazywać kart ani o nich rozmawiać. W wariancie dwuosobowym karty rozdaje się jak dla trzech osób, a z jednej ręki buduje się piramidę częściowo odkrytych kart.

Komponenty – żetony brzemienia, gwiazd, pierścienia oraz obu Wież – są drewniane i solidne, a wnętrze pudełka sprytnie podzielono na sekcje. Proste zasady pozwalają szybko wytłumaczyć grę innym fanom Tolkiena, początkowe rozdziały są łatwe, a trudniejsze mechaniki wprowadzane są stopniowo. Jedynym minusem jest losowość: „zdarza się, że osiągnięcie celów postaci zależy od dobrego rozdania kart; jeśli szczęście nam nie sprzyja, należy rozegrać kilka rund, by móc przejść dalej”. Mimo tego klimat i spójność z fabułą powieści czynią z Dwóch Wież świetną pozycję dla miłośników Śródziemia. Śródziemie odwiedziła Magdalena Solarz.

Czytaj od strony 39 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Władca Pierścieni Dwie Wieże recenzja
  • Rebel
  • karcianka kooperacyjna dla 1-4 graczy
  • zbieranie lew
  • Śródziemie
← Poprzedni artykuł Rezerwat Następny artykuł → Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia
Okładka Planeta Mepli 3/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Dzień Kobiet
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 16 Planszówkowe wydarzenia – marzec 2026
  5. s. 19 38 gier
  6. s. 31 Piątkowski Klub Planszowy
  7. s. 34 Dewan
  8. s. 37 Rezerwat
  9. s. 41 Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia
  10. s. 46 Thorgal
  11. s. 48 Cthulhu: Dark Providence
  12. s. 52 Zmierzch Ery Smoków
  13. s. 55 Prapuszcza: Ostatnie starcie
  14. s. 58 Zdrajcy na pokładzie
  15. s. 59 Herbaciany Ogród: Pu-erh
  16. s. 62 Ulotne motyle
  17. s. 65 Kolorowanka
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 71 Euro vs Ameryka
  20. s. 74 RPG Frostpunk
  21. s. 76 Never Going Home
  22. s. 78 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.