Planeta Mepli 3/2026
Drodzy Gracze,
z radością oddajemy w Wasze ręce trzeci numer magazynu „Planeta Mepli” – wydanie, w którym mrok spotyka się z nadzieją, epickie opowieści z kameralnymi rozgrywkami, a ciężkie tematy z lekkością wiosennej atmosfery. To wydanie pełne kontrastów, ale też dowód na to, jak szerokie i różnorodne potrafi być nasze hobby.
W części recenzenckiej zabieramy Was w podróż przez światy wypełnione legendami, wielkimi historiami i narastającym napięciem. Zanurzymy się w mroczne odmęty Cthulhu: Dark Providence; sprawdzimy, jak prezentuje się przygodowa odsłona Władcy Pierścieni: Dwie Wieże; przyjrzymy się emocjonującej walce z czasem w Losie Drużyny Pierścienia, gdzie każda decyzja może zaważyć na powodzeniu misji, oraz zajrzymy do uniwersum Thorgala. Nie zabraknie również smoków, tajemnic i niepokoju – od Zmierzchu ery smoków, przez Zdrajców na pokładzie, aż po nastrojowe i bardziej refleksyjne tytuły, takie jak Ulotne motyle czy Rezerwat. Zaglądamy do Prapuszczy, która jest atakowana przez armię najeźdźców pod przywództwem Generała Niedźwiedzia. Dla fanów spokojniejszych doznań wracamy do Herbacianego Ogrodu – tym razem sprawdzając jego tryb solo.
Jednocześnie nie uciekamy od tematów trudniejszych. W artykule inspirowanym grą Never Going Home: Bez powrotu zastanawiamy się, kiedy misja staje się ważniejsza niż życie bohatera i jak groza wojny przenika do gier fabularnych. Pozostając w klimatach wymagających światów, podpowiadamy również, jak przygotować sesję RPG w duchu Frostpunka – jak budować napięcie, poczucie chłodu i moralne dylematy w skutej lodem rzeczywistości.
W naszym stałym cyklu Problemy graczy mierzymy się tym razem z wyzwaniem dobrze znanym większości z nas – przechowywaniem powiększającej się kolekcji gier. Jak zapanować nad rosnącą półką wstydu i jak zorganizować przestrzeń, by nie zdominowały jej pudełka? Szukamy praktycznych i realistycznych rozwiązań.
Rozprawiamy się także z dwoma mechanikami: euro i ameritrash. Opisujemy, jak Europa nauczyła nas liczyć punkty, a Ameryka – przegrywać z honorem.
Zajrzeliśmy również do Piątkowskiego Klubu Planszówkowego, gdzie regularne spotkania pokazują, że siłą planszówek jest przede wszystkim wspólnota.
Wiosna coraz bliżej, dlatego przygotowaliśmy dla Was zestawienie 38 gier – lżejszych, kolorowych, pełnych świeżości i idealnych na pierwsze cieplejsze dni. A z okazji Dnia Kobiet oddajemy głos współtwórczyniom magazynu, które opowiadają o swojej drodze do świata planszówek i o tym, co sprawiło, że zostały w nim na dłużej.
Jak zawsze nie zabraknie naszych stałych działów: nadchodzących premier planszówek, marcowych wydarzeń, geekowego horoskopu i chwili oddechu przy kolorowance.
To numer o emocjach – tych epickich i tych codziennych. O bohaterach ratujących świat i o graczach, którzy po prostu chcą dobrze spędzić czas przy stole. Mamy nadzieję, że znajdziecie tu inspirację zarówno do wielkich przygód, jak i do małych, wiosennych rozgrywek.