Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 3/2026

Planeta Mepli 3/2026, strona 58

Zdrajcy na pokładzie — recenzja imprezowej karcianki

Imprezowa karcianka

„Szukacie sposobu na urozmaicenie spotkań ze znajomymi?” – Michalina Chudzińska poleca nowość od MagicBox Games jako propozycję niemal idealną do takich wieczorów. Zdrajcy na pokładzie (3–8 graczy, około 20 minut, od 10 lat) to szybka karcianka z ukrytymi rolami, łącząca strategię, podstęp i interakcje społeczne. Wcielacie się w pirata próbującego napełnić skrzynię załogi albo w buntownika, który zrobi wszystko, by sabotować gromadzenie łupów.

Zasady mieszczą się w dwóch zdaniach: każdy w swojej turze zagrywa jedną kartę z ręki, a potem dobiera kolejną. Karty mogą wpływać na stan skrzyni – zwiększać lub zmniejszać jej wartość – zdradzać innych graczy albo wręcz eliminować ich z rundy. Piraci chcą jak najlepiej wypełnić wspólną skrzynię skarbów, dodając do niej wartościowe karty i dbając o jej stan, buntownicy zaś udaremniają te wysiłki. Niewielkie pudełko kryje talię czytelnych kart z prostą, przejrzystą oprawą graficzną, a „designersko zaprojektowane ikony są intuicyjne, nawet jeśli ktoś nie miał wcześniej do czynienia z podobnymi tytułami” – reguły okazują się niemal oczywiste już po kilku pierwszych turach.

Recenzja jest bardzo jasna co do tego, gdzie ta gra faktycznie błyszczy: „Gra Zdrajcy na pokładzie naprawdę błyszczy, gdy nawiązuje się rozmowa między graczami”. Każde zagranie karty to pretekst do komentarza, wyrażenia zaciekawienia albo podejrzeń, a takie dialogi nie są dodatkiem – są sercem rozgrywki, dzięki czemu tytuł przypomina klasyczną Mafię. Autorka zauważa też, że najbardziej emocjonujące partie wychodzą w większym gronie, około sześciu osób. Przy mniejszej liczbie graczy buntownicy zyskują wyraźną przewagę, bo eliminacja jednego pirata może nieodwracalnie przechylić szalę na ich korzyść.

Podsumowanie jest równie uczciwe. To lekka, dynamiczna karcianka, która świetnie sprawdza się jako imprezówka albo rozgrzewka przed większymi tytułami, a jej siła tkwi w interakcji i rozmowach. Ale „pod względem głębi strategicznej może nie być zadowalająca dla wszystkich”: to gra zdecydowanie mniej skupiona na strategii niż na blefie i pytaniach, przyjemna szczególnie wtedy, „jeśli zależy Ci na socjalizacji, a nie ciężkiej dedukcji”. Autorka poleca ją osobom, które lubią Sabotażystę, Mafię czy The Resistance, ale nie chcą rozgrywek dłuższych niż pół godziny ani rozbudowanych zasad do nauki. Egzemplarz do recenzji otrzymano od wydawnictwa MagicBox Games.

Czytaj od strony 58 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Zdrajcy na pokładzie recenzja
  • MagicBox Games
  • gra z ukrytymi rolami
  • karcianka imprezowa dla 3-8 graczy
  • gra na 20 minut
← Poprzedni artykuł Prapuszcza: Ostatnie starcie Następny artykuł → Herbaciany Ogród: Pu-erh
Okładka Planeta Mepli 3/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Dzień Kobiet
  3. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 16 Planszówkowe wydarzenia – marzec 2026
  5. s. 19 38 gier
  6. s. 31 Piątkowski Klub Planszowy
  7. s. 34 Dewan
  8. s. 37 Rezerwat
  9. s. 39 Władca Pierścieni: Dwie Wieże
  10. s. 41 Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia
  11. s. 46 Thorgal
  12. s. 48 Cthulhu: Dark Providence
  13. s. 52 Zmierzch Ery Smoków
  14. s. 55 Prapuszcza: Ostatnie starcie
  15. s. 59 Herbaciany Ogród: Pu-erh
  16. s. 62 Ulotne motyle
  17. s. 65 Kolorowanka
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 71 Euro vs Ameryka
  20. s. 74 RPG Frostpunk
  21. s. 76 Never Going Home
  22. s. 78 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.