Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 25

Wirus! Roll & Write — recenzja wykreślanki Muduko

Staż do zdobycia

„Zaczyna się niewinnie: zostajecie przyjęci na praktyki na oddziale badawczym szpitala w Leśnej Dziurze i już widzicie się oczyma wyobraźni w roli pełnoprawnych lekarzy. Po chwili wychodzi jednak na jaw, że staż jest tylko jeden, a kandydatów kilku.” W Wirusie! Roll & Write od Muduko (2–4 graczy, 20 minut, 8+) nie ratujecie świata – walczycie o etat, a każda runda stawia to samo pytanie: rozwijać własne badania czy zablokować rywala, by zahamować jego postęp?

Runda jest zawsze taka sama: wszyscy rzucacie kośćmi, a potem, zaczynając od pierwszego gracza, dokładacie po jednej kostce na wybraną kartę. Kładąc kość na testy kliniczne jako pierwsi, zamazujecie na arkuszu pole odpowiadające liczbie oczek; kto dołoży drugą kość na tę samą kartę, zaznacza już sumę obu wartości. Domknięcie rzędu lub kolumny uruchamia premię, a ta potrafi pociągnąć za sobą kolejną – tak powstają mini kombosy. Druga opcja to laboratorium, gdzie nie każda kość pasuje, a ukończenie karty nagradza wszystkich, którzy tam dołożyli – więc czasem lepiej poszukać innego rozwiązania, żeby nie pomóc konkurentowi. Kości, których nie chcecie (lub nie możecie) użyć, trafiają na kartę zanieczyszczonych próbek i na koniec rundy zamieniają się w karę punktową.

Katarzyna Kukla chwali wykonanie tam, gdzie na to zasługuje: komponenty są standardowe, ale na plus wyróżniają się insert oraz dwustronne arkusze graczy – „praktyczne i bardzo oszczędne pod względem zużycia papieru”. Gra jest niezależna językowo, zasady tłumaczy się w niespełna pięć minut, a partia zamyka się w okolicach dwudziestu, bez przestojów nawet przy pełnym składzie. Losowość rzutów można częściowo okiełznać jokerami, których liczba jest ograniczona, więc z czasem gospodarujecie nimi „równie ostrożnie jak wolnymi miejscami na kartach”.

Najciekawsza obserwacja recenzentki dotyczy skalowania: to wyraźnie inna gra przy różnej liczbie osób. Przy trzech jest najwięcej miejsca na kartach i najmniej interakcji – wariant dla tych, którzy wolą budować własny wynik. Przy dwóch używa się dwóch zestawów kości i rozgrywka zamienia się w pojedynek, który ktoś nazwał „mini szachami”. Przy czterech na stole jest najciaśniej i najbardziej napięto. Uczciwie wskazane minusy: przy trzech osobach interakcja jest minimalna, negatywnej interakcji jest zdecydowanie mniej niż w karcianym Wirusie – recenzentka przyznaje „poczucie lekkiego niedosytu”, bo w domu ceni tę karciankę właśnie za przekomarzanie się przy stole – a losowość jest wyraźna i plany często trzeba korygować w trakcie rundy.

Czytaj od strony 25 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Wirus Roll and Write recenzja
  • Muduko
  • roll and write dla 2-4 graczy
  • gra na 20 minut
  • gra rodzinna
← Poprzedni artykuł Odkrywcy Navorii Następny artykuł → Pu-erh
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 10 Gry dla dwojga
  4. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  6. s. 16 K20 Pub
  7. s. 18 Aeon's End
  8. s. 21 Odkrywcy Navorii
  9. s. 29 Pu-erh
  10. s. 32 Przy weselnym stole
  11. s. 34 Minerały
  12. s. 38 Skull King
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.