Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 8

Meplowa Gra Roku 2025 — wyróżnienia redakcji

Nasze wyróżnienia

Meplowa Gra Roku to autorski wybór zespołu „Planety Mepli” – wyróżnienia dla gier, które ukazały się w Polsce w 2025 roku i najczęściej gościły na naszych stołach. Przy wyborze redakcja kierowała się jakością wykonania, regrywalnością, pomysłowością mechanik, skalowalnością oraz tym, jakie emocje dany tytuł wywoływał podczas kolejnych rozgrywek. Szukaliśmy gier, do których chcielibyśmy wracać, które sprawdzały się w różnych składach i które z czasem tylko zyskiwały w naszych oczach. To rekomendacja subiektywna, ale szczera.

Wiatrakowo (1–4 graczy, 45–90 minut, 14+) to eurogra o rozwijaniu gospodarstw na holenderskich polderach – stawiacie wiatraki i sadzicie tulipany, a rdzeniem mechaniki jest rondel akcji, którego obrót zależy od tempa przepływu wody, co wpływa i na dostępne działania, i na długość partii. Pergola (1–4, 45–60 minut, 10+) „tylko z pozoru wydaje się spokojnym spacerkiem w ogrodzie”: sadzicie rośliny, oplatacie pergole pnączami i zapraszacie pożyteczne owady, a im dalej w rozgrywkę, tym mocniej czuć, że każdy ruch ma znaczenie.

SETI: Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji (1–4, 120–160 minut) to rozbudowana strategia Tomáša Holka o korporacjach badających kosmos. Rdzeniem rozgrywki są karty – jest ich ponad dwieście – a wysyłanie sond, lądowanie na planetach i emitowanie sygnałów naprawdę daje poczucie udziału w naukowej misji. Regrywalność wynika nie tylko z liczby kart, ale też z pięciu ras obcych, które za każdym razem zmieniają charakter partii.

Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia (1–5, 60–150 minut) to pełna kooperacja, w której każdy gracz kontroluje dwóch bohaterów: jednym wykonuje do czterech akcji, drugim tylko jedną, więc planowanie kolejności ruchów jest kluczowe. Rdzeń mechaniki znają fani Pandemica, ale dopasowano go do realiów Śródziemia. Lżejsze wyróżnienia to Wredna Małpa (2–6, ok. 15 minut, 8+) – karcianka na opróżnianie ręki, z negatywną interakcją „w bardzo przyjemnej odsłonie” – oraz Galactic Cruise (1–4, 90–150 minut), w którym łączycie inżynierię kosmiczną, hotelarstwo i marketing, a wszystko jest przemyślane i spójne, od insertów w kształcie rakiet po rodzaje i liczbę akcji.

Czytaj od strony 8 Pobierz PDF
  • Zestawienia
  • Meplowa Gra Roku 2025
  • najlepsze gry planszowe 2025
  • Wiatrakowo
  • Pergola
  • SETI Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji
  • Galactic Cruise
← Poprzedni artykuł Z życia redakcji Następny artykuł → Gry dla dwojga
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 10 Gry dla dwojga
  3. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  5. s. 16 K20 Pub
  6. s. 18 Aeon's End
  7. s. 21 Odkrywcy Navorii
  8. s. 25 Wirus! Roll & Write
  9. s. 29 Pu-erh
  10. s. 32 Przy weselnym stole
  11. s. 34 Minerały
  12. s. 38 Skull King
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.