Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 43

Polskie prototypy gier — Wieża Cieni, SPQR, Fachowcy

Proces powstawania gier

„Od zawsze fascynował mnie proces powstawania gier – było to dla mnie coś niezwykłego, na swój sposób magicznego” – tak Bartek Smaś otwiera nowy dział magazynu. Zastanawiał się, ile czasu i energii trzeba, „aby stworzyć grę, która nie tylko będzie działać, ale też przynosić mnóstwo radości z rozgrywki”, i odkrył, że wśród rodzimych graczy powstaje wiele świetnych tytułów, które nie mają okazji ujrzeć światła dziennego. Dlatego dział prezentuje polskie prototypy – zarówno te na końcowym etapie designu, jak i te dopiero zaczynające swoją przygodę – z zachętą do przetestowania ich osobiście na nadchodzących wydarzeniach.

Pierwsza jest Wieża Cieni Mateusza Olesia, autorska gra w klimacie dark fantasy, na którą pomysł tlił mu się w głowie blisko dziesięć lat. To „przygodowa rywalizacja pełna walk, intryg i zdrad”: gracze wyruszają na szczyt tytułowej wieży, by pokonać głównego bossa, wcielają się w jednego z ośmiu bohaterów o unikalnych zdolnościach i mogą zawiązywać sojusze albo „wbić komuś nóż w plecy”. Na planszy czekają zasadzki, zagadki, potwory i losowe wydarzenia oraz polowanie na posiadacza złotego klucza, niezbędnego do wygrania głównego scenariusza. Gra powstaje z myślą o 3–8 osobach i partii około 120 minut; autor samodzielnie produkuje figurki, elementy planszy, karty i żetony na drukarkach 3D i atramentowej, a grywalny prototyp planuje na drugą połowę 2026 roku – być może już na BookGame w Krakowie.

Druga pozycja to SPQR: Triumwirat Szymona Cydzika – tytuł raczej skomplikowany, skierowany do doświadczonych graczy, o rywalizacji między Krassusem, Pompejuszem i Cezarem o władzę nad Rzymem, na dwie do czterech godzin. Od debiutanckiego tekstu na łamach „Planety Mepli” autor uprościł system podbijania Prowincji i zmniejszył liczbę zasobów, co zadziałało; zwiększenie znaczenia kart i przejście na ikonograficzne przedstawienie zasad wymaga jeszcze testów, podobnie jak przebieg tury i dodanie czwartego gracza. Na WawaGra 2025 odwiedzili go gracze, którzy testowali prototyp rok wcześniej i uznali, że gra jest lepsza.

Trzeci projekt, Fachowcy Grzegorza Kasparka, zaczyna się od ogłoszenia: „Prezes odchodzi!”. U progu emerytury szuka następcy i stawia sentymentalne wyzwanie – „kto przetrwa w wykończeniówce, poradzi sobie wszędzie!”. Zadanie graczy to od zera rozkręcić własną firmę, zapanować nad chaosem organizacyjnym i „utrzymać równowagę pomiędzy kosztowną rzetelnością a opłacalną ściemą”. Mechanicznie to worker placement oparty na optymalizacji długu, który zaciągacie, przyjmując zaliczki za zlecenia jeszcze przed ich realizacją, a kluczem jest priorytetyzacja prac i balansowanie między przeszkadzaniem rywalom a rozwojem własnej firmy.

Czytaj od strony 43 Pobierz PDF
  • Premiery i zapowiedzi
  • polskie prototypy gier planszowych
  • Wieża Cieni Mateusz Oleś
  • SPQR Triumwirat
  • Fachowcy worker placement
  • Bartek Smaś
← Poprzedni artykuł Skull King Następny artykuł → Problemy graczy
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 10 Gry dla dwojga
  4. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  6. s. 16 K20 Pub
  7. s. 18 Aeon's End
  8. s. 21 Odkrywcy Navorii
  9. s. 25 Wirus! Roll & Write
  10. s. 29 Pu-erh
  11. s. 32 Przy weselnym stole
  12. s. 34 Minerały
  13. s. 38 Skull King
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.