Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 38

Skull King — recenzja pirackiej karcianki na lewy

Na pirackim kursie

„Gdy zapada zmrok nad karaibską zatoką, a fale obijają się o omszałe burty statku, wiadomo jedno: to idealny moment, by na stole pojawił się Skull King – karciana gra o piratach, w której blef ma klingę ostrzejszą niż szabla kapitana.” Marcin Adamczyk recenzuje karciankę dla 2–6 osób na około 30 minut, od ośmiu lat, w której „każdy gracz to wilk morski, który musi przewidzieć, ile lew wygra, i liczyć, że fortuna nie postanowi akurat kichnąć mu w twarz”.

Na pierwszy rzut oka to klasyczne trick-taking, ale talia pełna syren, kapitanów i piratów – z samym Królem Czaszek na czele – szybko wyprowadza z błędu. Rozgrywka toczy się w dziesięciu rundach: najpierw macie jedną kartę, potem dwie, aż do dziesięciu, a przed pierwszym zagraniem każdy musi zadeklarować, ile lew zamierza zgarnąć. „Czy to jest runda, w której wygram jedną małą lewę… czy może spróbuję zdobyć trzy i zginąć z honorem?” Deklaracja zera nie oznacza przegranej – bywa najlepszym zagraniem w rozdaniu.

Hierarchia kart jest połową zabawy. Karty Ucieczki przegrywają ze wszystkim, więc pomagają wyjść na zadeklarowane zero; Piraci biją wszystkie karty numerowane, a przy dwóch piratach w lewie wygrywa pierwszy; Przebiegła Tygrysica przy zagraniu musi zostać zadeklarowana jako Pirat albo jako Ucieczka; Syreny pokonują numery, przegrywają z Piratami, ale gdy w jednej lewie spotkają się Pirat, Skull King i Syrena – zawsze wygrywa Syrena. Punktacja jest równie konkretna: +20 za każdą lewę przy poprawnym typowaniu, -10 za każdą lewę różnicy przy pomyłce, +10 razy liczba rozdanych kart za trafione zero i tyle samo na minus, gdy zero się nie uda – recenzent wylicza przykład, w którym pomyłka w rundzie dziewiątej kosztuje 90 punktów. Jest też wariant za postacie: +20 za Syrenę zdobytą Piratem, +30 za Pirata zdobytego Skull Kingiem, +40 za Skull Kinga zdobytego Syreną.

Osobny rozdział należy do wariantu dwuosobowego, w którym do stołu dosiada się duch Graybearda – „stary, zrzędliwy korsarz, który w życiu był marnym strategiem, a po śmierci nie stał się wcale mądrzejszy”. Nie deklaruje, nie planuje i nie zdobywa punktów, tylko sieje chaos, nie musi dokładać do koloru, a jego Tygrysica zawsze jest Ucieczką. Na plus recenzent zapisuje klimat pirackiej przygody, szybką rozgrywkę, fantastyczne momenty blefu i dodatkowe warianty; na minus losowość, która „potrafi wywrócić plan do góry nogami”, oraz trudny system liczenia punktów. Przez oceany na pirackim statku pływał Marcin Adamczyk.

Czytaj od strony 38 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Skull King recenzja
  • karcianka o piratach
  • gra na lewy i blef
  • gra dla 2-6 graczy
  • gra na 30 minut
← Poprzedni artykuł Minerały Następny artykuł → Prototypy
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 10 Gry dla dwojga
  4. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  6. s. 16 K20 Pub
  7. s. 18 Aeon's End
  8. s. 21 Odkrywcy Navorii
  9. s. 25 Wirus! Roll & Write
  10. s. 29 Pu-erh
  11. s. 32 Przy weselnym stole
  12. s. 34 Minerały
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.