Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 10

Gry dla dwojga na walentynki — siedem propozycji redakcji

Walentynki

„Gry dwuosobowe mają w sobie coś wyjątkowego – brak w nich miejsca na przypadek i zbędne przestoje, a każda decyzja ma bezpośredni wpływ na przebieg rozgrywki” – od tego zdania zaczyna się walentynkowe zestawienie, w którym siedem osób z redakcji podpisuje po jednej propozycji na wieczór we dwoje. Każda pozycja ma podany skład, czas partii, wiek i wydawcę, więc listę można czytać jak gotowy plan randki – a że „gdy przy stole spotykają się dwie osoby, najłatwiej o intensywne emocje, zdrową rywalizację lub pełną współpracę”, zestaw obejmuje i pojedynki, i kooperacje.

Adrian stawia na Odkrywców nocnego nieba (1–5 graczy, 30 minut, 8+): nanosicie na swoje mapy gwiazdozbiory widoczne na kartach, a wygrywa ten, komu lepiej uda się rozmieścić konstelacje – „i… stawia kolację przegranemu”. Paulina wybiera 7 Cudów Świata: Pojedynek (2 osoby, 30 minut), gdzie do zwycięstwa wiodą trzy drogi: militarna, naukowa i cywilna, a niski próg wejścia i przejrzysta ikonografia czynią z niego dobry wybór, gdy druga połówka jest mniej doświadczonym graczem.

Marcin poleca Hen daleko (25 minut) z mechaniką odwróconej punktacji: warunki punktacji sprawdza się od końca do początku, co wymusza planowanie „wstecz”. Magdalena proponuje Calico (30–45 minut) – układanie kolorowych kawałków kocyka, by przyciągnąć słodkie koty – a Monika Splendor: Pojedynek, w którym walczycie o miano najlepszego jubilera i nie musicie się wykosztować na bogato zdobione pierścionki i kolie.

Kasia bierze Halo wieżę (2 osoby, 15 minut, 12+): wcielacie się w parę pilotów samolotu pasażerskiego i próbujecie bezpiecznie wylądować, trzymając kurs, pilnując prędkości i wysuwając klapy. Przed każdą rundą jest chwila na naradę, ale potem rzucacie kośćmi i „w kokpicie zapada cisza”. Zestawienie zamyka Ark Nova (1–4, 90–150 minut) w rekomendacji Moniki – buduje się wybiegi i sprowadza zwierzęta z całego świata, a woliera dla sów to, jak przyznaje fanka tych ptaków, „święty Graal każdej rozgrywki”. Choć Ark Nova świetnie działa w większym gronie, rozgrywka w duecie jest równie płynna i angażująca.

Czytaj od strony 10 Pobierz PDF
  • Zestawienia
  • gry dla dwojga na walentynki
  • 7 Cudów Świata Pojedynek
  • Calico
  • Halo wieża
  • Ark Nova
  • Splendor Pojedynek
← Poprzedni artykuł Meplowa Gra Roku Następny artykuł → Premiery i zapowiedzi miesiąca
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  4. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  5. s. 16 K20 Pub
  6. s. 18 Aeon's End
  7. s. 21 Odkrywcy Navorii
  8. s. 25 Wirus! Roll & Write
  9. s. 29 Pu-erh
  10. s. 32 Przy weselnym stole
  11. s. 34 Minerały
  12. s. 38 Skull King
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.