Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 29

Pu-erh — dodatek do Herbacianego Ogrodu w recenzji

Głębszy smak herbaty

„W grze Herbaciany Ogród liście zaparzaliśmy powoli i z namysłem. Dodatek Pu-erh jest jak ten drugi, trzeci napar: głębszy w smaku, bardziej wyrazisty i zdecydowanie dla tych, którzy już wiedzą, że herbata to nie tylko ciepły napój, ale cały związany z nią rytuał.” Marcin Adamczyk recenzuje dodatek od wydawnictwa Albi do gry na 1–4 osoby, 90 minut, od 12 lat – i od razu ustawia oczekiwania: Pu-erh nie próbuje zmieniać charakteru podstawki, raczej ją doprawia, „jak doświadczony mistrz herbaty, który wie, kiedy nie przesadzać z aromatem”.

Zasady podstawowej wersji zostają bez zmian: nadal budujecie talię, zarządzacie liśćmi, wysyłacie robotników i planujecie kolejność zagrywania kart przez pięć rund. Najważniejszą nowością jest plansza cesarskiego dworu, która wprowadza dwie nowe akcje główne – odwiedziny na dworze i zakupy na targowisku Pu-erh. Liczba akcji głównych rośnie z pięciu do siedmiu, „sprawia to, że każda kolejna tura zaczyna przypominać dobrze zaopatrzoną herbaciarnię”: opcji jest więcej, a tym samym i dróg do zwycięstwa.

Odwiedziny na dworze to rywalizacja o sale, punktowana na koniec każdej rundy. Wysyłacie posłańców na pole, którego „siła” zależy od kart zagranych w danej turze, a potem porównujecie wpływy – i tu dodatek najmocniej zwiększa interakcję, bo jedno źle zaplanowane zagranie może oznaczać utratę aż pięciu punktów. Targowisko Pu-erh wprowadza wieloetapowe punktowanie żetonami w wersji podstawowej i premium: można odpalać natychmiastowe premie, łączyć je w zestawy po trzy i liczyć punkty za gwiazdki i wartości. Niedokończone „ciastko” nie daje punktów na koniec, „więc łatwo się sparzyć, jeśli zabraknie jednego elementu”. Trzecim elementem są cesarskie dekrety – cztery losowe płytki działające jak wyścigi, w których punktują tylko dwie pierwsze osoby.

Bilans jest pozytywny, ale nie bezkrytyczny. Na plus: znaczące zwiększenie głębi strategicznej, więcej interakcji i nowe sposoby punktowania, a osobna pochwała należy się rozbudowanemu trybowi solo z mistrzem Lu Yu. Na minus: wydłużony czas partii przy pełnym składzie, większe ryzyko paraliżu decyzyjnego i to, że dodatek jest raczej dla graczy znających już podstawkę. „Cesarski dwór sprzyja analizie, a jednocześnie powoduje, że herbata stygnie w kubku.” Gra częściej każe patrzeć poza własną planszetkę, więc nagradza reagowanie, a nie konsekwentne powielanie jednej strategii. I jak podsumowuje recenzent: „To już nie jest herbaciana drzemka na werandzie; raczej uważna ceremonia, przed którą warto wyciszyć telefon.”

Czytaj od strony 29 Pobierz PDF
  • Pu-erh dodatek do Herbacianego Ogrodu
  • Albi
  • gra dla 1-4 graczy
  • gra na 90 minut
  • Marcin Adamczyk
← Poprzedni artykuł Wirus! Roll & Write Następny artykuł → Przy weselnym stole
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 10 Gry dla dwojga
  4. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  6. s. 16 K20 Pub
  7. s. 18 Aeon's End
  8. s. 21 Odkrywcy Navorii
  9. s. 25 Wirus! Roll & Write
  10. s. 32 Przy weselnym stole
  11. s. 34 Minerały
  12. s. 38 Skull King
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.