Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 2/2026

Planeta Mepli 2/2026, strona 18

Aeon's End — recenzja kooperacyjnej karcianki Portal Games

Nemezis u bram Gravehold

„Cały eon zajęło Magom Bram udoskonalenie swojego mrocznego rzemiosła, ale teraz są gotowi i śmiertelnie niebezpieczni” – ich zadaniem jest obrona starożytnego Gravehold przed przerażającymi Bezimiennymi, a stawką ocalenie tego, co jeszcze pozostało, i odzyskanie Świata-Który-Był. Aeon's End od Portal Games to kooperacyjna gra karciana z budowaniem talii dla 1–4 osób na około 60 minut, w której karty przez całą rozgrywkę nie są tasowane.

Pudełko wita zdaniem: „Stop! Przed otwarciem którejkolwiek talii zapoznaj się z tym arkuszem”. Anna Kucharska przyznaje, że jej pierwsza reakcja była buntownicza – „Nie będziecie mi mówić, co mam robić!” – ale arkusz rozpisuje przygotowanie rozgrywki z optymalnym zestawem kart dla początkujących i realnie je usprawnia. Z pierwszej talii układa się Rynek Kart z zaklęciami, klejnotami i artefaktami, z drugiej karty początkowe zależne od wybranej postaci, a na arkuszu postaci trafiają żeton kolejności, żetony życia i zestaw czterech bram ponumerowanych od I do IV. Do nauki rekomendowany jest Nemezis o imieniu Gnieworodny.

Najciekawszym pomysłem jest Talia Tur, która losowo wyznacza kolejność graczy i Nemezis. W swojej turze przechodzicie przez Fazę Aktywacji, Fazę Główną – zagrywanie kart, przygotowywanie zaklęć, pozyskiwanie kart z rynku i Ładunków, otwieranie i wzmacnianie Bram – oraz Fazę Dobierania. Tura przeciwnika działa inaczej: karta Ataku rozpatrywana jest od razu, karta Poplecznika zwykle dopiero w kolejnej turze, a karta Mocy po dwóch lub trzech turach. Gra kończy się, gdy życie Nemezis spadnie do zera albo jego talia się wyczerpie – lub gdy padną Magowie albo Gravehold.

Wrażenia? „Choć na początku trudno się przyzwyczaić do takiego niestandardowego trybu, wprowadza on pewien element niepewności i podkręca napięcie.” Kluczowa jest gra zespołowa, bo „Nemezis nie czeka na regenerację, tylko naciera”. Na plus idą warianty trudności, tryb solo, karty pomocy i świetne ilustracje Gong Studios. Na minus – początkowe gubienie się w rodzajach kart, mały, trudny do odczytania font na części kart, nieproporcjonalna liczba Ładunków wobec opłacalności umiejętności specjalnej i niepotrzebne karty modyfikatorów. Podsumowanie recenzentki jest jednak jednoznaczne: „bardzo chętnie otworzę kolejne Bramy i stanę do walki z następnymi Nemezis”.

Czytaj od strony 18 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Aeon's End recenzja
  • Portal Games
  • deckbuilding kooperacyjny
  • gra dla 1-4 graczy
  • gra na 60 minut
← Poprzedni artykuł K20 Pub Następny artykuł → Odkrywcy Navorii
Okładka Planeta Mepli 2/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Meplowa Gra Roku
  3. s. 10 Gry dla dwojga
  4. s. 12 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 15 Planszówkowe wydarzenia – luty 2026
  6. s. 16 K20 Pub
  7. s. 21 Odkrywcy Navorii
  8. s. 25 Wirus! Roll & Write
  9. s. 29 Pu-erh
  10. s. 32 Przy weselnym stole
  11. s. 34 Minerały
  12. s. 38 Skull King
  13. s. 43 Prototypy
  14. s. 46 Problemy graczy
  15. s. 49 Trzy pomysły
  16. s. 51 System idealny
  17. s. 53 Planszoopowiadanie
  18. s. 57 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.