Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 5/2026

Planeta Mepli 5/2026, strona 45

Wesoły strach na wróble — recenzja gry Rebel dla dzieci

Odbudujcie go po burzy

Wesoły strach na wróble od wydawnictwa Rebel to kooperacyjna gra planszowa dla najmłodszych: 1–4 graczy od 5 lat, 15 minut na partię. Zadaniem drużyny jest odbudowanie tytułowego stracha, zniszczonego przez potężną burzę – i to na czas, bo „postrach ptactwa musi stanąć, zanim wszystkie wrony zlecą się na pole i dobiorą do Waszych plonów”. Komponenty zrobiono z myślą o dzieciach: gruba tektura i drewniane klocki, a instrukcja z przykładami i zdjęciami pozwala ogarnąć zasady nawet nieco starszemu, czytającemu dziecku.

Uwagę od razu przyciąga trójwymiarowe wzgórze wbudowane w dno pudełka, z miejscem na stracha i otaczającymi je strefami: polem, sadem, kurnikiem i ogródkiem warzywnym. W pudełku są jeszcze plansza i karty stracha, cztery woreczki, kolorowe planszetki taczek z żetonami, sześć żetonów wron oraz duża liczba drewnianych klocków. Przy przygotowaniu żółte klocki idą na pole, pomarańczowe do ogródka, różowe do kurnika, a zielone do sadu; na planszy stracha układa się zakryte karty butów, spodni, tułowia, głowy i kapelusza, a odkrywa tylko dolną, która mówi, jakich klocków potrzebujecie na start.

W swojej turze gracz losuje jeden element ze swojego woreczka – i tu jest cała sól gry: „gdy elementy znajdują się w woreczku, możecie ich dotykać i obracać je w dłoniach, jednak nie wolno Wam do nich zaglądać”. Trafiony klocek ląduje na paliku i odkrywacie kolejną kartę. Pomyłka oznacza, że element trafia na taczkę, a duży żeton wrony na bok pudełka; gdy taczka zapełni się czterema elementami, wszystko wraca do woreczka i robi się jeszcze trudniej. Wylosowany żeton zboża, marchewki, kury lub drzewa pozwala wziąć klocek z odpowiedniej strefy, a żeton z wroną – przyspiesza koniec. Zwyciężacie, jeśli zbudujecie stracha przed przybyciem szóstej wrony.

Magdalena Solarz podkreśla, co ta gra robi poza samą rozgrywką: „w przypadku porażki przegrywa cała drużyna, a nie pojedyncza osoba”, co jest ważne szczególnie dla dzieci dopiero wkraczających w planszówkowy świat, bo uczy radzenia sobie z porażką i trudnymi emocjami. Maluch przy okazji intensywnie ćwiczy zmysł dotyku i logiczne myślenie. Tytuł może też rosnąć razem z dzieckiem – instrukcja podaje dwa dodatkowe warianty, z których jeden jest łatwiejszy, a drugi „stawia poprzeczkę naprawdę wysoko”. Można też wymyślać własne utrudnienia, na przykład losować elementy z woreczka wyłącznie lewą ręką. Stracha na wróble budowała Magdalena Solarz.

Czytaj od strony 45 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Wesoły strach na wróble recenzja
  • Rebel
  • gra kooperacyjna dla dzieci 5+
  • gra na 15 minut
  • gra rozwijająca współpracę
← Poprzedni artykuł All In: Wizjonerzy Następny artykuł → Kolorowanka
Okładka Planeta Mepli 5/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Gry na Dzień Dziecka
  3. s. 13 Relacja z BookGame
  4. s. 17 Relacja z One More Game
  5. s. 21 Planszówkowe wydarzenia – maj 2026
  6. s. 24 Planszofest
  7. s. 30 Echa czasu
  8. s. 33 Drużyna do zadań specjalnych
  9. s. 36 Ostry dyżur: Nowy Jork
  10. s. 38 Do windy
  11. s. 42 All In: Wizjonerzy
  12. s. 47 Kolorowanka
  13. s. 48 Kulisy oceniania gier cz. 2
  14. s. 65 Problemy graczy
  15. s. 69 Dzień Dziecka z RPG
  16. s. 71 Szaber cz. 2
  17. s. 73 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.