← Wszystkie numery

Planeta Mepli 5/2026

Drogie Czytelniczki, Drodzy Czytelnicy,

oddajemy w Wasze ręce majowy numer naszego magazynu – wydanie, które łączy w sobie wiosenną energię, świeże recenzje gier i tematy bliskie każdemu planszówkowiczowi. Znajdziecie w nim zarówno lekkie i rodzinne tytuły, jak i bardziej wymagające gry oraz refleksje nad tym, jak i dlaczego gramy.

Na naszych stołach pojawiło się wiele ciekawych tytułów. Sprawdzamy, jak wypadają klimatyczne Echa czasu, w których gracze tworzą i rozwijają swoje drużyny, by przejąć kontrolę nad źródłami mocy. Przyglądamy się dynamicznej i pełnej humoru Drużynie do zadań specjalnych, opartej na powieści Marcina Mortki, a także dedukcyjnej kooperacji Ostry dyżur: Nowy Jork – Oddział Ratunkowy, gdzie liczą się współpraca i szybkie podejmowanie decyzji.

Nie zabrakło również lżejszych propozycji – szybkiej i sprytnej gry Do windy oraz pięknie wykonanej karcianki All In: Wizjonerzy. Zagraliśmy także w Wesołego stracha na wróble, w którym musicie zakasać rękawy, by wspólnie odbudować strażnika pola.

Byliśmy na dwóch ciekawych wydarzeniach: BookGame oraz One More Game. Piszemy o atmosferze tych spotkań, najciekawszych premierach i rozmowach toczących się wokół stołów. W naszej serii o ciekawych planszówkowych miejscach tym razem przedstawiamy Planszofest – inicjatywę, za którą stoją pasja, wspólna energia i ludzie chcący działać razem.

W szóstej części cyklu Problemy graczy poruszamy temat dobrze znany wielu z nas – paraliż przy wyborze gry. Gdy kolekcja rośnie, decyzja staje się coraz trudniejsza, a nadmiar opcji potrafi skutecznie zniechęcić do rozpoczęcia rozgrywki. Pokazujemy, skąd bierze się ten problem, i podpowiadamy, jak sobie z nim radzić. Wracamy także do tematu znanego fanom RPG – szabru, czyli niezdrowego zbieractwa przedmiotów przez bohaterów. W tym numerze przyglądamy się temu, jak większe skupienie na tożsamości postaci, świadome decyzje oraz szacunek do czasu przy stole mogą poprawić płynność i immersję rozgrywki.

Kontynuujemy także cykl Gdy recenzent siada do planszówki. Kulisy oceniania gier. W tej odsłonie oddajemy głos kolejnym twórcom, którzy opowiadają o swoim podejściu do testowania i mówienia o planszówkach. To spojrzenie zza kulis pozwala lepiej zrozumieć, co kryje się za każdą opinią.

Z okazji nadchodzącego Dnia Dziecka przygotowaliśmy zestawienie gier idealnych do wspólnej zabawy z najmłodszymi. Pokazujemy, że planszówki mogą być świetnym sposobem na budowanie relacji i spędzanie czasu w gronie rodzinnym. Ale idziemy także o krok dalej: zachęcamy, by rozpocząć z dzieckiem RPG-ową przygodę, bo to nie tylko rozrywka, lecz także rozwój wyobraźni i kreatywności oraz okazja do wspólnego tworzenia historii, które na długo zostają w pamięci.

Jak zawsze przygotowaliśmy dla Was również stałe działy – geekowy horoskop oraz kolorowankę.

Mamy nadzieję, że ten numer będzie dla Was inspiracją do sięgania po nowe tytuły, odkrywania różnych sposobów grania i – przede wszystkim – spędzania czasu przy planszy w dobrym towarzystwie.

Do zobaczenia przy stole!