Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 4/2026

Planeta Mepli 4/2026, strona 47

Warzywa wartościowe — recenzja gry od Muduko

Dzień targowy pełen emocji

„Niewielkie pudełko, które można zmieścić w wypchanym innymi planszówkami plecaku, skrywa w sobie szybką i dynamiczną grę”. Warzywa wartościowe od Muduko są przeznaczone dla 2–6 graczy, trwają 15 minut i mają sugerowany wiek 7+. W środku 60 kart: cenówki, etykiety z „niezwykle urokliwymi” ilustracjami marchewki, bakłażana, kukurydzy, pomidora i brokułu oraz karty z warzywami w kombinacjach – dwa bakłażany i brokuł, trzy marchewki, kukurydza i dwa pomidory.

Przed partią wykładacie cenówki i układacie na nich warzywa tak, by każde było droższe o jedną monetę od poprzedniego (rewersem do góry, jeśli zależy Wam na szybszym podnoszeniu cen). W dwie lub trzy osoby usuwacie jedno warzywo i 17 kart, na których się ono pojawia. Gra składa się z sześciu tur: pierwszy gracz odkrywa pod straganem tyle kart, ile jest graczy plus jedna, każdy bierze jedną na rękę, a ta, która zostanie, podnosi ceny. Jeśli nikt nie chciał karty z marchewką i dwoma brokułami, marchewka drożeje o monetę, a brokuł o dwie.

Sedno tkwi w mechanice krachu. Punkty to wartość monetowa warzyw na Waszej ręce, ale jeśli cena towaru miałaby przekroczyć 5 monet, następuje krach i spada do zera. „Jest to element, na który trzeba bardzo uważać zwłaszcza w piątej lub szóstej rundzie – łatwo komuś zaszkodzić, ale równie łatwo jest przypadkiem pozbawić siebie samego dużej liczby punktów”. Dwie karty minidodatku dorzucają napięcie: słońce wymusza zagranie dodatkowej karty, a tajfun zamraża ceny, żadna nie spada wtedy do zera.

Monika Stachniuk zapisuje na plus proste zasady do wytłumaczenia w mniej niż pięć minut, szybką rozgrywkę i ćwiczenie logicznego myślenia oraz długofalowego planowania. Uczciwie dodaje też, że dla niektórych partia może kończyć się za szybko i pozostawiać uczucie niedosytu, „jak po zjedzeniu cienkiej zupy”, a graczom zaprawionym w bojach zabraknie wyzwania: nie ma tu zbyt dużo pola do popisu dla analitycznych umysłów. Za to ograny pięciolatek poradzi sobie z zarządzaniem rynkiem warzyw. Po targu oprowadziła Was Monika Stachniuk.

Czytaj od strony 47 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Warzywa wartościowe recenzja
  • Muduko
  • karcianka dla 2-6 graczy
  • gra na 15 minut
  • filler dla dzieci
  • krach na rynku
← Poprzedni artykuł Zeus Następny artykuł → Bitwa na torty
Okładka Planeta Mepli 4/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Gry na Wielkanoc
  3. s. 12 Planszówki witają wiosnę
  4. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – kwiecień 2026
  6. s. 22 Polecamy na majówkę
  7. s. 25 Elbląski Klub Gier
  8. s. 30 Thorgal
  9. s. 35 Karnuta
  10. s. 37 Konspira
  11. s. 40 Saltfjord
  12. s. 42 Fictitious
  13. s. 45 Zeus
  14. s. 50 Bitwa na torty
  15. s. 53 Kulisy oceniania gier
  16. s. 62 Kolorowanka
  17. s. 63 Dlaczego przegrywamy w euro
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 73 Szaber
  20. s. 75 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.