Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 4/2026

Planeta Mepli 4/2026, strona 35

Karnuta — recenzja gry Rebela o warzeniu mikstur

Zawody warzenia mikstur!

Karnuta to doroczne święto druidów, podczas którego bierzecie udział w zawodach warzenia mikstur, a zwycięzca zostaje druidem roku. Tematyka nawiązuje do prawdziwych wydarzeń: w starożytności druidzi co roku gromadzili się w okolicach francuskiego Chartres, na ziemiach plemienia Karnutów, które żyło w Galii przed najazdem Rzymian. Gra od Rebela jest przeznaczona dla 2–4 graczy, trwa około 25 minut i ma sugerowany wiek 10+.

Uwagę przyciąga pudełko: dodatkowa obwoluta z wyciętym okienkiem pozwala zdecydować, jak będzie wyglądać okładka gry. Magdalena Solarz chwali pomysł, ale od razu zgłasza obawy, ile obwoluta wytrzyma, i radzi obchodzić się z nią delikatnie. Komponenty zasługują na pochwałę: planszetki z wizerunkami druidów przy kociołkach, żetony sierpów, kłódek i bonusowych składników z grubej tektury, runy z przyjemnie ciężkiego tworzywa. Mały minus dostają karty składników – są dosyć śliskie i trudno je potasować.

Sedno rozgrywki to zarządzanie dwustronnymi runami. Z jednej strony mają symbol słońca, z drugiej księżyca, a karty składników również dzielą się na dzienne i nocne, więc dobierając runy z rezerwy albo odwracając je na planszetce, trzeba wybrać jedną ze stron – „co jest sporym utrudnieniem”. W turze wykonujecie dwie z czterech akcji: bierzecie kartę ze wspólnego obszaru, zagrywacie kartę pod swoim kociołkiem, dobieracie runy z rezerwy albo odwracacie te, które już macie. Zagranie karty opłacacie runami, a symbole na niej mówią, czy trzeba je odrzucić, czy tylko odwrócić. Większość kart punktuje dopiero w kombinacjach, więc opłaca się dobierać je pod przyszłe połączenia; żetony sierpów pozwalają w dowolnym momencie wymienić odkryte karty jednej z talii.

Rozgrywka kończy się, gdy któryś z graczy zagra jedenastą kartę – wtedy dokańczacie rundę i rozgrywacie jeszcze jedną, „chyba najbardziej emocjonującą”. Werdykt: „gra jest bardzo szybka i może być traktowana jako fillerek”, prosta na tyle, że usiądą do niej i początkujący, i doświadczeni, a do samego końca nie wiadomo, kto uwarzy najlepszą miksturę. „To gra idealna po ciężkim dniu”. Druidem roku została Magdalena Solarz.

Czytaj od strony 35 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Karnuta recenzja
  • Rebel
  • gra dla 2-4 graczy
  • gra na 25 minut
  • żetony run
  • filler karciany
← Poprzedni artykuł Thorgal Następny artykuł → Konspira
Okładka Planeta Mepli 4/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Gry na Wielkanoc
  3. s. 12 Planszówki witają wiosnę
  4. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – kwiecień 2026
  6. s. 22 Polecamy na majówkę
  7. s. 25 Elbląski Klub Gier
  8. s. 30 Thorgal
  9. s. 37 Konspira
  10. s. 40 Saltfjord
  11. s. 42 Fictitious
  12. s. 45 Zeus
  13. s. 47 Warzywa wartościowe
  14. s. 50 Bitwa na torty
  15. s. 53 Kulisy oceniania gier
  16. s. 62 Kolorowanka
  17. s. 63 Dlaczego przegrywamy w euro
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 73 Szaber
  20. s. 75 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.