Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 4/2026

Planeta Mepli 4/2026, strona 63

Dlaczego przegrywamy w eurograch i gramy dalej

...a i tak chcemy zagrać jeszcze raz?

„Partia się kończy, zwycięzca został wyłoniony, a różnica między pierwszym a drugim miejscem wynosi kilkanaście punktów. Przegrałeś. Czasem wyraźnie”. A jednak zamiast „zagrajmy w coś innego” pada zdanie, które Kornelia Szpak stawia w tekście jako motto: „Jeszcze jedna partia. Tym razem spróbuję inaczej”. Artykuł tłumaczy, dlaczego w eurograch porażka nie zniechęca, a odpowiedzi szuka w sposobie, w jaki te gry są projektowane.

Punkt pierwszy: porażkę można przeanalizować. Losowość istnieje – karty, zmienne plansze, dociągi – ale rzadko jest elementem dominującym, więc po partii rzadko zostaje poczucie niesprawiedliwości. Zamiast tego zostają konkretne zdania: „za późno zaczęłam produkować zasoby”, „powinienem wcześniej zająć to pole”, „zignorowałam punktację końcową”. Gracze analizują przebieg partii niemal jak partię szachów i potrafią wskazać moment, w którym strategia zaczęła się sypać.

Dalej idą przykłady. W Terraformacji Marsa nowi gracze koncentrują się na silniku produkcji, a po kilku partiach okazuje się, że kluczowy jest moment podnoszenia parametrów planety – kto kontroluje tempo zakończenia partii, może wygrać z kimś o znacznie silniejszej ekonomii. Zaginiona Wyspa Arnak tematycznie jest przygodą, ale mechanicznie precyzyjnym systemem zarządzania akcjami: ograniczona liczba odkrywców i kilka rund oznaczają, że każda decyzja to rezygnacja z innej, a pierwsza partia często kończy się poczuciem chaosu. Everdell pokazuje, jak niewielkie różnice w tempie decyzji przekładają się na kilka punktów, bo ktoś wcześniej zajął kluczowe pole produkcji. W Brass: Birmingham można przegrać, bo zbyt późno rozbudowaliście sieć transportową albo źle zaplanowaliście przejście z epoki kanałów do epoki kolei. Ark Nova dodaje timing: świetne zoo nie wystarczy, jeśli nie zarządza się momentami aktywacji kart.

Wniosek jest prosty i dotyczy nie tylko wygranej. Satysfakcja pojawia się już w trakcie rozgrywki, a nie dopiero przy liczeniu punktów, więc porażka nie odbiera przyjemności z gry. „Gracz wie, że system działa uczciwie. Wie, że jego decyzje mają znaczenie” – dlatego pudełko rzadko trafia od razu na półkę, a dobra eurogra zostawia jedno pytanie: „Czy potrafisz podjąć lepszą decyzję następnym razem?”. Tekst podpisała Kornelia Szpak, IG: @meeple_mi.

Czytaj od strony 63 Pobierz PDF
  • dlaczego przegrywamy w eurograch
  • projektowanie eurogier
  • Terraformacja Marsa
  • Zaginiona Wyspa Arnak
  • Brass Birmingham
  • Ark Nova
← Poprzedni artykuł Kolorowanka Następny artykuł → Problemy graczy
Okładka Planeta Mepli 4/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Gry na Wielkanoc
  3. s. 12 Planszówki witają wiosnę
  4. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – kwiecień 2026
  6. s. 22 Polecamy na majówkę
  7. s. 25 Elbląski Klub Gier
  8. s. 30 Thorgal
  9. s. 35 Karnuta
  10. s. 37 Konspira
  11. s. 40 Saltfjord
  12. s. 42 Fictitious
  13. s. 45 Zeus
  14. s. 47 Warzywa wartościowe
  15. s. 50 Bitwa na torty
  16. s. 53 Kulisy oceniania gier
  17. s. 62 Kolorowanka
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 73 Szaber
  20. s. 75 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.