Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 4/2026

Planeta Mepli 4/2026, strona 30

Thorgal: Gra Planszowa — recenzja gry Portal Games

Gotowi na wyprawę?

„Po wielogodzinnych testach, w trakcie których przyszło nam podjudzać niewolników do buntu, żeglować podniebnym statkiem i uciekać przed gigantycznymi świniami” – tak Paulina Miodyńska otwiera recenzję kooperacyjnej przygodówki od Portal Games (1–4 graczy, 120 minut, 14+), osadzonej w świecie stworzonym przez Grzegorza Rosińskiego i Jeana Van Hamme'a. Wcielacie się w Thorgala, Aaricię, Jolana albo awanturniczkę Kriss de Valnor i realizujecie cele jednego z siedmiu niezależnych scenariuszy, korzystając z Atlasu Przygód i paragrafowej Księgi Opowieści.

„W kwestii zasad gra wydaje się całkiem prosta: ot, wybieramy kartę akcji, wykonujemy opisaną czynność. Brzmi łatwo? Nic bardziej mylnego”. Gracie jako drużyna, śmierć jednej postaci kończy rozgrywkę, a siła akcji zależy od tego, co robiliście wcześniej – wybór karty oznaczacie żetonem, a żetonów nigdy się nie sprząta, więc liczba przerzutów w walce może zależeć od tego, ile znaczników leży z lewej strony karty. Trzeba myśleć co najmniej o całej rundzie: jeśli Aaricia zgodzi się wykuć mniej przedmiotów, Thorgal ubije strażnika w wieży, ale Jolan pozyska mniej zasobów. W rundzie są zawsze cztery akcje niezależnie od liczby graczy, a co rundę dochodzi losowana karta wydarzeń, która potrafi wysłać misterny plan w piach.

Trzy razy w grze pojawia się układanie kafelków poliomino – przy eksploracji, zadawaniu obrażeń i zarządzaniu ranami. Recenzentka docenia tę łamigłówkę, ale nie owija w bawełnę: jest „nieco abstrakcyjna i potrafi wybijać z rytmu”, a przy walce zamiast dynamicznego wymieniania ciosów „musimy pobawić się klockami”. Do tego kafelki ślizgają się na kartach wrogów, które same kręcą młynka przy najlżejszym dotknięciu, a mata neoprenowa rozwiązuje problem tylko połowicznie. Na liście minusów są też czasochłonny setup, nierówna jakość grafik (małe kadry rozciągnięte na pół strony pikselują) i ryzyko paraliżu decyzyjnego.

Plusy to jakość wykonania, oprawa graficzna, klimatyczna warstwa fabularna i „kawał dobrej, wielogodzinnej rozrywki” – siedem scenariuszy po dwie–cztery godziny, przy dwóch–trzech podejściach do każdego daje kilkadziesiąt godzin. Czy trzeba znać komiksy? „Nie trzeba, ale warto” – choćby po to, by wiedzieć, skąd się wziął Gandalf w nazwisku Aaricii. Notatki z wyprawy spisała Paulina Miodyńska.

Czytaj od strony 30 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Thorgal Gra Planszowa recenzja
  • Portal Games
  • gra kooperacyjna przygodowa
  • gra dla 1-4 graczy
  • gra na 120 minut
  • poliomino
← Poprzedni artykuł Elbląski Klub Gier Następny artykuł → Karnuta
Okładka Planeta Mepli 4/2026

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Gry na Wielkanoc
  3. s. 12 Planszówki witają wiosnę
  4. s. 14 Premiery i zapowiedzi miesiąca
  5. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – kwiecień 2026
  6. s. 22 Polecamy na majówkę
  7. s. 25 Elbląski Klub Gier
  8. s. 35 Karnuta
  9. s. 37 Konspira
  10. s. 40 Saltfjord
  11. s. 42 Fictitious
  12. s. 45 Zeus
  13. s. 47 Warzywa wartościowe
  14. s. 50 Bitwa na torty
  15. s. 53 Kulisy oceniania gier
  16. s. 62 Kolorowanka
  17. s. 63 Dlaczego przegrywamy w euro
  18. s. 67 Problemy graczy
  19. s. 73 Szaber
  20. s. 75 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.