Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2025

Planeta Mepli 6/2025, strona 31

Stranger Things: Po Drugiej Stronie – recenzja

Po drugiej stronie

„Obecnie czekamy na kolejny sezon Stranger Things, więc może warto odświeżyć sobie pierwsze dwa, ale tym razem na planszy?” Autor serii Pandemic przygotował grę kooperacyjną dla 2–4 osób na około 60 minut (12+), wydaną u nas przez Portal Games. Wcielacie się w bohaterów z Hawkins, ratujecie Willa, pomagacie Jedenastce, uciekacie przed agentami, przenosicie się na Drugą Stronę i walczycie z Demogorgonem – a o tym, czy wygracie, czy „ogarnie Was zgroza”, decydują wspólne decyzje całego stołu.

W pudełku jest dwustronna plansza, która pozwala rozegrać dwa pierwsze sezony serialu, a każda strona dzieli się na strefy Hawkins i Drugiej Strony. Magdalena Solarz uważa planszę drugiego sezonu za wyraźnie trudniejszą: nie dość, że musicie uratować Willa, to zgodnie z fabułą trzeba jeszcze zamknąć bramę. Zmienia się też skład przeciwników – na pierwszej planszy pokonujecie jednego Demogorgona i dwa patrole, na drugiej dochodzą aż cztery figurki Demopsów. Figurki bohaterów – Mike'a, Lucasa, Dustina, Nancy, Jima i Joyce – mają unikatowe zdolności: grając Nancy, na początku swojej tury możecie przemieścić jednego dowolnego przeciwnika o jedną lokację.

Tura to ruch, akcja, dobranie pięciu kart i postęp fabuły, a o sukcesie akcji decyduje pokonywanie stosów żetonów o wartościach od zera do pięciu: zagrywacie tyle kart akcji, by zrównać lub przebić sumę atakowanego stosu. I tu tkwi najlepszy pomysł całej gry – w Hawkins wierzchnie kafelki są odkryte, po Drugiej Stronie nie wiadomo nic o wartości wierzchniego żetonu. Możecie więc podjąć ryzyko albo przekalkulować i przepłacić kartami. Na kartach postaci jest jeszcze tor strachu: jeśli znacznik dojdzie do ostatniego pola, przegrywacie, podobnie jak wtedy, gdy Jedenastka przesunie się poza trzeci akt na torze.

Podsumowanie jest szczere co do adresata: to „świetna pozycja dla fanów serialu”, którą dzięki prostym zasadom łatwo wciągnąć znajomych zafascynowanych tym uniwersum – a więc przede wszystkim tytuł dla widzów, nie dla szukających nowego, ciężkiego kooperacyjnego wyzwania. Za to porównanie z pierwowzorem wychodzi na korzyść nowości: dzięki walce ze stosami żetonów, trudnym decyzjom i konieczności ciągłego podejmowania ryzyka „obie gry spokojnie można postawić obok siebie na półce”. Egzemplarz do recenzji pochodzi od wydawnictwa Portal Games.

Czytaj od strony 31 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Stranger Things gra planszowa recenzja
  • Portal Games
  • gra kooperacyjna dla 2-4 graczy
  • autor Pandemic
  • Hawkins Demogorgon
← Poprzedni artykuł Nowa Ziemia Następny artykuł → Biały Zamek Duel
Okładka Planeta Mepli 6/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planeta Mepli poleca
  3. s. 14 Premiery grudniowe
  4. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – grudzień 2025
  5. s. 20 All on Board
  6. s. 22 Kajko i Kokosz
  7. s. 26 Nowa Ziemia
  8. s. 33 Biały Zamek Duel
  9. s. 36 Bohema
  10. s. 39 Naishi
  11. s. 41 Dirt & Dust
  12. s. 45 Kury
  13. s. 47 21 gier
  14. s. 53 Prototypy
  15. s. 56 Problemy graczy
  16. s. 59 Razem przeciw grze
  17. s. 62 Początki kart do gry
  18. s. 65 RPG
  19. s. 68 Na szlaku
  20. s. 72 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.