Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2025

Planeta Mepli 6/2025, strona 39

Naishi – recenzja dwuosobowej karcianki IUVI Games

Zawalcz o prestiż w Japonii

Tytuł wyjaśnia ciekawostka otwierająca tekst: w feudalnej Japonii słowem naishi nazywano kobiety służące na cesarskim dworze, wybierane przez samego cesarza spośród arystokratycznych rodów i odpowiedzialne między innymi za przygotowanie rytuałów i ceremonii. Naishi od wydawnictwa IUVI Games (2 graczy, 20 minut, 10+) robi z tego strategiczną grę pozycyjną, w której rozwijacie własne prowincje, wznosicie budowle i pozyskujecie ważne postaci, a wszystko to przekłada się na prestiż. Pudełko jest kompaktowe, a karty – jak zauważa Magdalena Solarz – „przepięknie ilustrowane” i doskonale oddające klimat Japonii.

Do dyspozycji jest dwanaście różnych rodzajów kart rozwoju i każdy punktuje inaczej, co dobrze widać na trzech przykładach z recenzji: za grupę sąsiadujących kart pól ryżowych dostajecie punkty zależne od jej rozmiaru – za cztery takie karty aż 30 punktów – każdy mnich na ręce daje pięć punktów plus dwa za każdą sąsiadującą kartę torii, a karty naishi punktują tylko wtedy, gdy znajdą się w centrum terytorium. Punktacja jest wydrukowana na kartach, co bardzo pomaga w trakcie partii.

Przygotowanie jest szybkie: każdy bierze dwa znaczniki emisariuszy, z boku leżą trzy karty cesarskiego dworu, a z potasowanych kart rozwoju powstaje pięć stosów po sześć kart ułożonych w rzędzie – tak zwana rzeka. Gracze rozkładają przed sobą pięć kart gór i dobierają karty na rękę; ręka wraz z rzędem tworzy terytorium. I tu pojawia się najbardziej charakterystyczna zasada: po przetasowaniu kart na ręce nie wolno już zamieniać ich miejscami, bo zabrania tego Prawo Szoguna. To ograniczenie, które jednym da poczucie napiętej układanki, a innych może zirytować – wyjątki od niego trzeba sobie wypracować akcjami.

W swojej turze wybieracie jedną z czterech akcji. Rozwijanie terytorium pozwala odrzucić kartę z rzędu lub ręki i wziąć nową z rzeki, ale wyłącznie z tej samej pozycji; przy tej akcji można dorzucić akcję dodatkową, wysyłając emisariusza na pole bez kłódki, co odrzuca wierzchnie karty z dwóch stosów rzeki albo zamienia miejscami dwie dowolne karty. Cesarski dekret to jednorazowa akcja dostępna tylko jednemu graczowi w całej partii – wymiana kart z przeciwnikiem z zachowanych pozycji. Zostaje jeszcze odwoływanie emisariuszy i deklaracja końca rozgrywki, która opłaca się tylko wtedy, gdy jesteście pewni swojej przewagi. Podsumowanie jest entuzjastyczne: „Naishi to rewelacyjna strategiczna karcianka, która trwa tylko 20 minut, ale jest naprawdę satysfakcjonująca”, z dużą dawką kombinowania i interakcji, w tym negatywnej. Egzemplarz do recenzji pochodzi od IUVI Games.

Czytaj od strony 39 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Naishi recenzja
  • IUVI Games
  • karcianka dwuosobowa
  • gra na 20 minut
  • feudalna Japonia
← Poprzedni artykuł Bohema Następny artykuł → Dirt & Dust
Okładka Planeta Mepli 6/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planeta Mepli poleca
  3. s. 14 Premiery grudniowe
  4. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – grudzień 2025
  5. s. 20 All on Board
  6. s. 22 Kajko i Kokosz
  7. s. 26 Nowa Ziemia
  8. s. 31 Stranger Things
  9. s. 33 Biały Zamek Duel
  10. s. 36 Bohema
  11. s. 41 Dirt & Dust
  12. s. 45 Kury
  13. s. 47 21 gier
  14. s. 53 Prototypy
  15. s. 56 Problemy graczy
  16. s. 59 Razem przeciw grze
  17. s. 62 Początki kart do gry
  18. s. 65 RPG
  19. s. 68 Na szlaku
  20. s. 72 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.