Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2025

Planeta Mepli 6/2025, strona 45

Kury – recenzja rodzinnej gry wydawnictwa Trefl

O hodowli w kurniku

„Wyandotte, Fawerole, Barnevelder, Ayam cemani... brzmi majestatycznie? To nie żadne nazwy pałaców królewskich czy zaklęć z Harry'ego Pottera, a rasy kur!” Michalina Chudzińska recenzuje Kury od wydawnictwa Trefl – grę dla 1–4 osób na około 20 minut (10+), w której wcielacie się w hodowcę kur ozdobnych, „nieważne, czy jesteście nieopierzonymi nowicjuszami, czy starymi wyjadaczami kurzej branży”. Przygotowanie jest banalnie proste: w zależności od liczby graczy usuwacie część ras z talii, rozdajecie po cztery karty, każdy bierze żeton koguta i planszetkę z kurnikiem, a partię zaczyna ten, kto ostatnio odwiedził wiejskie gospodarstwo.

Gra trwa dwanaście rund, a w każdej turze trzeba wykonać wszystkie trzy akcje w podanej kolejności. Najpierw dobieracie dwie karty – nie obie naraz, tylko po jednej, każdorazowo decydując, czy wziąć ją ze stosu, czy podebrać z wierzchu kurnika któregoś z przeciwników. Potem kładziecie jedną kartę w swoim gospodarstwie, które musi utworzyć siatkę 3 × 4 lub 4 × 3 – inne konfiguracje są zakazane. I tu kryje się cała łamigłówka: kura innej rasy niż sąsiednie musi mieć liczbę dokładnie o 1 większą lub o 1 mniejszą niż karty, z którymi się styka, natomiast kurę tej samej rasy dokłada się bez patrzenia na liczby. Jeśli nie możecie albo nie chcecie dołożyć nic sensownego, wykładacie kartę rewersem do góry – i tracicie za nią punkt na koniec gry. Trzecia akcja to odłożenie karty do własnego kurnika, awersem do góry, więc odsłaniacie ją rywalom: „Mogą im się trafić jak ślepej kurze ziarno!”.

Po szóstej rundzie, gdy każdy ma w gospodarstwie równo sześć kart, wszyscy kładą żeton koguta na jednej z kur. Recenzentka zatrzymuje się tu na dłużej, bo instrukcja jest w tym miejscu myląca: „tutaj jednak tłumacze instrukcji albo zrobili gafę i źle przetłumaczyli, albo w oryginale również było niejasno napisane”. W praktyce kogut powinien wylądować na kurze, która nie będzie należeć do największej grupy, bo tylko wtedy punktujecie obie grupy. Do tego dochodzi losowana na start karta celu – i szczere przyznanie się do błędu: „przy swojej pierwszej rozgrywce kompletnie zapomniałam o karcie celu, zgarniając przy tym wspaniałe 0 punktów”. Niektóre cele mogą nawet dać punkty ujemne.

Punkty spisuje się w dołączonym notesie: za żeton koguta, największą grupę kur tej samej rasy, medale, karty z kurnika (te odejmujemy) i osiągnięte cele. Wniosek jest ciepły, choć z zastrzeżeniem: to szybka, lekka gra familijna, czasem wręcz emocjonująca, o prostych zasadach kryjących zaskakująco logiczną układankę – „choć momentami musiałam się ponownie wczytywać w instrukcję”. Mimo tego Kury „zachwycają wiejskim klimatem i pięknymi ilustracjami tych eleganckich ptaków”.

Czytaj od strony 45 Pobierz PDF
  • Recenzje
  • Kury recenzja
  • Trefl gra rodzinna
  • gra dla 1-4 graczy
  • gra na 20 minut
  • rasy kur ozdobnych
← Poprzedni artykuł Dirt & Dust Następny artykuł → 21 gier
Okładka Planeta Mepli 6/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planeta Mepli poleca
  3. s. 14 Premiery grudniowe
  4. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – grudzień 2025
  5. s. 20 All on Board
  6. s. 22 Kajko i Kokosz
  7. s. 26 Nowa Ziemia
  8. s. 31 Stranger Things
  9. s. 33 Biały Zamek Duel
  10. s. 36 Bohema
  11. s. 39 Naishi
  12. s. 41 Dirt & Dust
  13. s. 47 21 gier
  14. s. 53 Prototypy
  15. s. 56 Problemy graczy
  16. s. 59 Razem przeciw grze
  17. s. 62 Początki kart do gry
  18. s. 65 RPG
  19. s. 68 Na szlaku
  20. s. 72 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.