Planeta Mepli logo
pobierz magazyn kategorie nasz zespół współpraca kontakt
Planeta Mepli na Facebooku Planeta Mepli na Instagramie Wesprzyj Planetę Mepli na Suppi
Pobierz magazyn / Numer 6/2025

Planeta Mepli 6/2025, strona 56

Brak czasu na planszówki – jak go znaleźć

I jak je rozwiązać

„Nic tak nie łączy danej społeczności jak problemy, na które można wspólnie utyskiwać” – Paulina Miodyńska startuje z nowym cyklem i od razu zdradza jego genezę: wystarczyło kilka rozmów z graczami, by luźne notatki zajęły aż trzy strony A4. Każde proponowane rozwiązanie ma mieć wady i zalety, bo „patenty na brak miejsca mogą się wiązać z dodatkowymi kosztami, a sposoby na ograniczony budżet bywają czasochłonne”. Część pierwsza idzie z grubej rury: brak czasu to absolutny numer jeden wśród bolączek graczy, wymieniany przez niemal każdego.

Pierwsza rada to mierzenie sił na zamiary. Zamiast noworocznego postanowienia o nowym tytule co tydzień warto policzyć realny budżet czasowy – razem z rozeznaniem rynku, zakupami, nauką zasad i przygotowaniem stołu – i zamienić plan na jedną pozycję z „półki wstydu” miesięcznie oraz jedną nowość na kwartał. Druga to planowanie wokół grania: wpisujemy rozgrywkę do kalendarza i traktujemy ją jak umówione spotkanie, którego nie można przełożyć, a przy nowym tytule z grubą instrukcją wyznaczamy osobny czas na naukę zasad. Trzecia jest paradoksalna – zapisanie się do klubu gier. Dołożenie kolejnego zobowiązania brzmi absurdalnie, ale jeśli kilka osób liczy na naszą obecność, trudniej odwołać spotkanie niż wtedy, gdy umawiamy się sami ze sobą.

Dalej idą sposoby na okruchy dnia. Zasad można się uczyć w drodze do pracy, w kolejce do lekarza czy przed snem – wystarczy pobrać kilka instrukcji na telefon albo stworzyć playlistę tutoriali na YouTubie. Warto też mieć w plecaku małą grę: Papierowe morze czy Samotna wyspa nie wymagają miejsca ani na stole, ani w torbie, więc sprawdzą się podczas czekania na zamówienie w knajpie albo w pokoju socjalnym.

Ostatnia część tekstu to kompromisy. Board Game Arena i aplikacje pozwalają rozegrać cyfrowo tytuły, na które brakuje nam czasu. Zamiast Seti o dwudziestej trzeciej lepiej sięgnąć po Halo Wieża – „lepiej zagrać w pięć krótkich tytułów niż patrzeć, jak pięćdziesiąt eurasów kurzy się na półce”. Dłuższe gry można rozłożyć na kilka wieczorów, inwestując w płytę MDF lub ze sklejki, którą łatwo przenieść razem z komponentami. Zostaje priorytetyzacja: Instagram nie ucieknie, naczynia mogą umyć dzieci, a przy wyborze pomogą nawet biznesowe narzędzia jak macierz Eisenhowera czy metoda MoSCoW. Zakończenie jest pocieszające: gry nie uciekną, „małe dzieci dorosną, studia się skończą, a w pracy trafi się luźniejszy okres”. W kolejnym numerze autorka bierze na warsztat ograniczony budżet.

Czytaj od strony 56 Pobierz PDF
  • Wydarzenia i kluby
  • brak czasu na planszówki
  • jak znaleźć czas na granie
  • porady dla graczy
  • klub gier planszowych
  • Board Game Arena
← Poprzedni artykuł Prototypy Następny artykuł → Razem przeciw grze
Okładka Planeta Mepli 6/2025

Pozostałe w numerze

  1. s. 6 Z życia redakcji
  2. s. 8 Planeta Mepli poleca
  3. s. 14 Premiery grudniowe
  4. s. 18 Planszówkowe wydarzenia – grudzień 2025
  5. s. 20 All on Board
  6. s. 22 Kajko i Kokosz
  7. s. 26 Nowa Ziemia
  8. s. 31 Stranger Things
  9. s. 33 Biały Zamek Duel
  10. s. 36 Bohema
  11. s. 39 Naishi
  12. s. 41 Dirt & Dust
  13. s. 45 Kury
  14. s. 47 21 gier
  15. s. 53 Prototypy
  16. s. 59 Razem przeciw grze
  17. s. 62 Początki kart do gry
  18. s. 65 RPG
  19. s. 68 Na szlaku
  20. s. 72 Geekowy horoskop

© 2025–2026 Planeta Mepli

Polityka cookies

Cookies na Planecie Mepli

Używamy cookies niezbędnych do działania strony, a za Twoją zgodą także statystycznych (Google Analytics), żeby wiedzieć, co czytacie najchętniej. Zgodę zmienisz w każdej chwili — szczegóły w polityce cookies.